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MONOMITO
Classe Única
A JORNADA DO HERÓI
IÓREH OD ADANROJ A
Introdução O Monomito O Herói de Mil Faces, de Joseph Campbell, é considerado por muitos como um dos livros mais importantes do século XX. Campbell trabalha a ideia de que qualquer história desde os mitos antigos até os mais recentes sucessos de bilheteria do cinema mundial têm como base uma “história oculta”. Esta “história oculta” é chamada por Campbell de “A Jornada do Herói Mitológico” e seria uma espécie de roteiro que norteia a grande maioria das histórias escritas em todos os tempos, sendo possível identificar cada passo da jornada ao desmembrar a narrativa. Muitos filmes demonstram muito bem o que Campbell escreveu. Um bom exemplo, diria que clássico até, é o filme Matrix. É interessante observar que o filme segue bem a sequência da jornada, assim como nos filmes da Disney. Mas em outras histórias, pode ser que você encontre esses passos fora de ordem, o que não causa nenhuma perda na qualidade da trama. Para Campbell, todas as pessoas possuem as simbologias do mito em seu inconsciente e todos, sejam contadores de histórias, ou não, criamos nossos próprios enredos baseados na jornada. Enredos, comumente revelados em nossos sonhos, sendo a psicanálise, a principal fonte para desvendarmos esses mitos. O percurso padrão da aventura mitológica do herói usa como base a fórmula representada nos mais diversos rituais de passagem encontrados pelo mundo: separação-iniciaçãoretorno – e pode ser considerada a unidade nuclear do monomito. Um herói vindo do mundo cotidiano se aventura numa região de prodígios sobrenaturais; ali encontra fabulosas — forças e obtém uma vitória decisiva; o herói retorna de sua misteriosa aventura com o poder de trazer benefícios aos seus semelhantes. Lembrando que no livro “O Herói de Mil Faces”, Campbell definiu 17 etapas no percurso, porém, Christopher Vogler, analista de roteiros dos estúdios Disney, reduziu a jornada para 12 etapas, o que não diminuiu em nada a sua eficácia quando o assunto é criar histórias arrebatadoras. E é justamente nessas 12 etapas que iremos direcionar nosso estudo.
IÓREH OD ADANROJ A
ATO 1 A Partida MUNDO COMUM
1
Conhecemos o herói e seu mundo cotidiano. Ele seria basicamente uma pessoa comum e tem uma consciência limitada do que o cerca.
CHAMADO À AVENTURA
2
3
Algo inesperado acontece e impele o nosso herói na direção de uma busca, uma jornada ou aventura. Há um aumento da consciência.
RECUSA DO CHAMADO O herói reluta em empreender a jornada.
ENCONTRO COM O MENTOR
4
O herói recebe um conselho ou ajuda de um mentor e supera a relutância descrita na etapa anterior.
CRUZAMENTO DO LIMIAR
5
O herói atravessa um ponto sem retorno, deixando seu mundo comum e aventurando-se num mundo desconhecido. Compromete-se com a mudança, mesmo que ainda não esteja muito certo de que deseja realmente enfrentá-la.
TESTES, ALIADOS E INIMIGOS
6
O herói enfrenta testes que irão qualificá-lo como digno de vencer. Experimenta esse novo mundo que surgiu em sua vida.
IÓREH OD ADANROJ A
ATO 2 A Iniciação
7
APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTA Nessa etapa, há a preparação para uma grande mudança.
PROVAÇÃO
8
Tentativa de realizar uma grande mudança, geralmente frustrada.
RECOMPENSA
9
Consequências da tentativa anterior (melhorias ou retrocessos).
Lembrando, que a jornada do herói pode ser tanto física, quanto psicológica e que os passos não precisam necessariamente acontecer na ordem descrita. As trilogias e séries fogem muitas vezes desta ordem e os três últimos passos podem acontecer apenas no último livro ou filme da série. Outra coisa importante, é que a grande mudança que citamos em algumas etapas, pode ser personificada como o antagonista da história, que pode ser outra pessoa, os conflitos internos do personagem, ou o que a imaginação permitir.
IÓREH OD ADANROJ A
ATO 3 O Retorno
CAMINHO DE VOLTA
10
11
Há uma nova investida para concretizar a mudança da etapa 8.
RESSURREIÇÃO O herói é "revivido" e está pronto para vencer.
RETORNO COM O ELIXIR
12
O herói vence, e volta para sua vida comum, agora transformado.
Importante! A Jornada do Herói não deve ser usado como um modelo fechado, e sim, como um guia para a criação de personagens e tramas cativantes. Outro fator no qual a jornada contribui, e muito! É na questão de planejamento. Uma narrativa bem planejada, não deixa espaço para pontas soltas e automaticamente, você não corre o risco de escrever uma história sem pé, nem cabeça.