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Material do Estudante
Autocad 2D e 3D
Material de Apoio ao Estudante
AUTOCAD 2D E 3D
Material de Apoio ao Estudante
AUTOCAD 2D E 3D
Créditos AutoCAD 2D e 3D © Senac, 2016 Direitos desta edição reservados ao Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial – Administração Regional do Rio de Janeiro. Vedada, nos termos da lei, a reprodução total ou parcial deste livro.
FECOMÉRCIO-RJ SENAC Presidência do Conselho Regional: Orlando Diniz Diretoria Regional: Marcelo José Salles de Almeida Conteúdo: André Wander Bastos Danielle Bonel Glaucio Teixeira Alves Validação Técnica: Gisela Caetano Coordenação Pedagógica: Marina Mendonça Acompanhamento Pedagógico: Juliana Garcia Desenho Instrucional: Niele Silva Copidesque: Renato Oliveira Aline Ferreira Projeto Gráfico e Diagramação: Mônica Vaz Ilustração: Michele Antônio Vinicius Silva Validação Técnica: Juliana Garcia Marina Mendonça Mônica Vaz As imagens de uso contratualmente licenciado, aqui inseridas, pertencem à G & S Imagens do Brasil Ltda. e são utilizadas para fins meramente ilustrativos, o que se aplica, inclusive, a todos os exemplos, modelos e/ou indivíduos constantes deste material.
Seja bem-vindo! Parabéns pela iniciativa de buscar seu aprimoramento profissional! Você está participando do Curso de Aperfeiçoamento AutoCAD 2D e 3D – Documentação e Projeto desenvolvido pelo Senac. O curso tem duração de 92 horas presenciais. Durante essas horas, você terá a oportunidade de aprimorar técnicas que serão o seu diferencial para atuação nas áreas de Arquitetura, Engenharia, Design de Interiores e Paisagismo. Este curso destina-se a pessoas que atuam ou pretendem atuar de forma autônoma ou em empresas ligadas às áreas de projeto, arquitetura e desenho técnico. Utilizando a ferramenta de desenho técnico AutoCAD, para desenvolvimento de projetos de arquitetura, engenharia e design em 2D e 3D, realizando Maquetes Eletrônicas e Modelagem. Aqui você encontrará contribuições valiosas para seu desenvolvimento, além da aplicabilidade dos recursos e ferramentas voltados para o mercado de desenho técnico. Este material didático foi elaborado especialmente para orientar e complementar sua participação nos encontros presenciais deste curso, garantindo um processo de aprendizagem dinâmico, objetivo e útil. Ele está organizado em duas unidades curriculares, que contemplam um conjunto de informações e orientações relevantes referentes ao AutoCAD e que contribuirão para o seu desenvolvimento e sucesso profissional. Aproveite bastante esta oportunidade!
Desejamos a você bom estudo!
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Disque-Senac: 4002-2002 C100 M67 Y0 K23
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Estrutura do Curso AutoCAD 2D E 3D
O Material de Apoio ao Estudante do Curso de Aperfeiçoamento AutoCAD 2D e 3D – Documentação e Projeto está organizado em três Unidades Curriculares. Aqui você encontrará as Unidades 1 e 2. Veja!
AutoCAD 2D
AutoCAD 2D e 3D – Documentação e Projeto
Unidades Curriculares
AutoCAD 3D
Projeto Integrador
Atenção Este ícone assinala/destaca para você uma informação de extrema importância.
Dicas Sempre que este ícone aparece, sugere alguma prática que vai facilitar seu trabalho no dia a dia.
Lembrete Este ícone indica uma informação que merece ser destacada.
@
Sugestão de sites
Iconografia
Em todas as Unidades Curriculares, nos momentos oportunos, você encontrará ícones que o ajudarão em seus estudos. Veja como eles se apresentam!
Indica endereços/links de sites para agregar maiores conhecimentos sobre o tema/assunto discutido.
Esperamos que a sua trajetória seja repleta de muito sucesso. Não desanime nunca. Bom trabalho!
Material de Apoio ao Estudante
Unidade Curricular AutoCAD 2D
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1 Apresentação
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2 Interface e Comandos do Draw
21
3 Salvando no AutoCAD – Save
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4 Interagindo com o AutoCAD
25
5 Principais Visualizações – Zoom
27
6 Janelas de Seleção
AutoCAD 2D E 3D
29
7 Barra de Status
Unidade Curricular AutoCAD 3D
65
1 Apresentação
32
67
43
70
8 Criação (Draw) e Modificação (Modify)
9 Escalas no AutoCAD
45
10 Elaboração de um projeto em AutoCAD
58
11 Plotagem – Impressão
2 O Ambiente de Trabalho em 3D
3 Salvando no AutoCAD – Save
72
4 Traçando Linhas em 3D
74
5 Sistema de Coordenadas 3D
76
6 Criação de Geometrias com Precisão
Material de Apoio ao Estudante
82
94
84
96
7 Ferramentas de Caixa e Cunha
8 Ferramentas de Esfera e Cilindro
86
9 Criação de cone e pirâmide
88
10 Ferramenta de toróide
90
11 Ferramenta de sólidos de forma flexível
92
12 Ferramenta Extruide e Presspull
12
AutoCAD 2D E 3D
13 Ferramenta Revolve – Criação de sólidos por revolução
14 Ferramenta Sweep – Criação de sólidos utilizando um caminho
98
15 Ferramenta Loft – Criação de sólidos utilizando múltiplos contornos
100
16 Edição de Sólidos – Ferramenta para arredondamentos e chanfros
103
17 Primitivas de malha
106
18 Criação de edição de superfícies
109
Glossário
127
Anexos
Material de Apoio ao Estudante
13
14
AutoCAD 2D E 3D
Unidade Curricular
AutoCAD 2D
A Unidade Curricular AutoCAD 2D está desenvolvida em 11 temas. Veja! 1 Apresentação 2 Interface e Comandos do Draw 3 Salvando no AutoCAD – Save 4 Interagindo com o AutoCAD 5 Principais Visualizações – Zoom 6 Janelas de Seleção 7 Barra de Status 7.1 - Facilitadores para o desenvolvimento do desenho 8 Ferramentas de Desenho (Draw) e Modificação (Modify) 9 Escalas no AutoCAD 10 Elaboração de um Projeto em AutoCAD 10.1 Considerações iniciais 10.2 Configuração de camadas (layers) 10.3 Blocos 10.4 Hachuras – hatch 10.5 Prancha – layout 10.6 Viewport – janela de exibição 10.7 Ferramenta de texto 10.8 Cotas – dimensão 11 Plotagem – Impressão 11.1 Setagem – hierarquia de linha
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AutoCAD 2D E 3D
1 Apresentação
Material de Apoio ao Estudante
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COMPETÊNCIA A SER DESENVOLVIDA NESTA UNIDADE CURRICULAR Executar projeto de arquitetura com as ferramentas de AutoCAD 2D. O AutoCAD 2D é um programa gráfico usado principalmente para áreas de construção. É uma ferramenta adequada às necessidades dos designers para a execução de um projeto mais rápido e dinâmico.
O programa é uma ferramenta de trabalho, e quem deve saber as regras de desenho é o usuário. Por isso, é importante ter domínio sobre o desenho técnico.
Instalações iniciais O programa AutoCAD pode ser adquirido em inglês ou português pelo site da Autodesk , podendo baixar para teste a versão Trial (30 dias) ou a versão para estudante (2 anos).
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AutoCAD 2D E 3D
2 Interface e Comandos do Draw
Material de Apoio ao Estudante
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Observe, a seguir, a área de trabalho do AutoCAD e, em seguida, os tipos de Workspace para projetar.
Interface atual, para desenho 2D, divisões semelhante à usada no Windows Office, Ribbon.
Atenção A interface clássica não é encontrada nas versões a partir de 2015. Interface para utilização em 3D Básico.
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AutoCAD 2D E 3D
Interface para utilização em Modelagem 3D.
3 Salvando no AutoCAD – Save Material de Apoio ao Estudante
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A extensão de um arquivo em AutoCAD é .DWG (de drawing/desenho). O programa cria um arquivo de backup no momento em que este é salvo – .BAK (de backup/cópia de segurança), salvando-o na mesma pasta do arquivo .DWG. Para transformar um arquivo .BAK em um arquivo de trabalho, basta renomear a extensão para .DWG na pasta do diretório onde eles se encontram.
As configurações de salvamento podem ser alteradas neste caminho.
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AutoCAD 2D E 3D
4 Interagindo com o AutoCAD Material de Apoio ao Estudante
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Aqui você verá três interações possíveis e de grande importância no AutoCAD. 1. O mouse é um instrumento fundamental para trabalhar no AutoCAD, pois possibilita o acesso a várias opções:
Ativa os comandos de visualização: Zoom, Pan e Orbit.
Botão direito: aciona o menu de opções.
Botão esquerdo: seleciona objetos, especifica pontos e aciona opções no menu.
2. A tecla Enter ou a barra de espaço são usadas para confirmar algo. Assim como também podem ser usadas para: • aceitar medidas; • aceitar subcomandos; • entrar novamente no último comando utilizado; • finalizar comandos; • mudar a pergunta dentro de um comando. 3. A tecla Esc é usada para cancelar algo, mas também pode ser utilizada para: • finalizar ou cancelar um comando; • desabilitar objetos selecionados fora do comando (Grips – quadrados azuis).
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AutoCAD 2D E 3D
5 Principais Visualizações – Zoom Material de Apoio ao Estudante
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Window
WINDOW Aumenta o zoom para exibir uma área especificada por dois cantos opostos de uma janela retangular. • Para especificar o primeiro canto, especifique o primeiro ponto clicando e dê um segundo clique para especificar o canto oposto.
Antes do ZOOM
Extents
Depois do ZOOM
EXTENTS Exibe todos os desenhos executados em um projeto. Para utilizá-lo, clique duas vezes na “bolinha do mouse” – scroll.
PAN Serve para arrastar o desenho pela área gráfica do CAD. Para utilizá-lo, pressione a “bolinha do mouse” – scroll e aparecerá uma mão, que servirá para você arrastar o desenho de um lado para o outro.
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AutoCAD 2D E 3D
6 Janelas de Seleção Material de Apoio ao Estudante
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MODO DE SELEÇÃO CROSSING Clique e arraste o mouse no sentido da direita para a esquerda. Serão selecionados os objetos que estiverem dentro da janela, além dos objetos que cruzarem a linha da área retangular. Modo de seleção Crossing (arraste da direita para a esquerda).
MODO DE SELEÇÃO WINDOW Clique e arraste da esquerda para a direita. Serão selecionados todos os objetos que estiverem completamente dentro da janela que se abre. Modo de seleção Window (arraste da esquerda para a direita).
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AutoCAD 2D E 3D
7 Barra de Status Material de Apoio ao Estudante
29 29
É uma ferramenta importante para auxiliar em itens específicos.
7.1 Facilitadores para o desenvolvimento do desenho OSNAP
A principal função do ObjectSnap (Osnap) é encontrar um ponto desejado, proporcionando precisão ao traçado de entidades. Para ativar o Osnap, aperte Shift + botão direito do mouse, ou vá para a barra de status e clique para ligar. Você pode configurar outros pontos de precisão para desenvolver o desenho.
Opção SETTINGS
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AutoCAD 2D E 3D
ORTHO
Aciona o modo ortogonal do AutoCAD para facilitar o desenho de linhas em modo ortogonal: 0°, 90°, 180°, 270°.
POLAR
Quando essa função está ativa, o cursor marca com uma track (linha pontilhada) os ângulos determinados em sua configuração. Por exemplo: 0°, 90°, 180°, 270°. Essa função é muito indicada para desenhar.
DYN
Esse comando liga e desliga as informações junto ao cursor, podem ser visualizadas coordenadas e outras informações pertinentes ao desenho que está sendo executado.
Snaptrack
Material de Apoio ao Estudante
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8 Ferramentas de Desenho (Draw) e Modificação (Modify) 32
AutoCAD 2D E 3D
LINHA – LINE Este comando cria segmentos de reta a partir de um ponto na tela.
1
x
Para executar o comando
x
Especifique o primeiro ponto clicando na área de trabalho; posicione o mouse na direção em que deseja desenhar; digite o comprimento do segmento de linha e aperte o Enter. Faça o mesmo com os próximos pontos.
2
x3
POLILINHA – POLYLINE Cria uma polyline. Este comando cria uma linha única com vários ângulos.
1
x
2
x
3
x
Para executar o comando Especifique o primeiro ponto clicando na área de trabalho; posicione o mouse na direção em que deseja desenhar; digite o comprimento do segmento e aperte o Enter. Faça o mesmo com os próximos pontos.
x
6
4
x
x
5
RETANGULO – RECTANGLE Cria um retângulo usando dois pontos específicos em diagonal.
1
x
Para executar o comando Especifique o primeiro canto clicando na área de trabalho; leve seu mouse na direção do canto oposto; clique novamente ou digite o comprimento da coordenada X; digite virgula (,) e escreva a coordenada Y e aperte o Enter. Faça o mesmo com os próximos pontos.
x2
Material de Apoio ao Estudante
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CÍRCULO – CIRCLE Este comando permite criar círculos. 1
Para executar o comando 2 radius
Especifique o centro do círculo, clicando na área de trabalho; leve seu mouse no sentido oposto ao clique. Veremos uma prévia do círculo acontecendo junto ao mouse. Em seguida, digite o valor do raio do círculo ou clique uma segunda vez.
ARCO – ARC Com este comando, é possível criar arcos no AutoCAD. Para criar um arco, você precisa especificar: center, endpoint, angle, length, center point, directioneradius. O mais utilizado é o Start, End, Direction (Início, Fim e Direção). Para executar o comando Especifique dois pontos, clicando na área de trabalho e, em seguida, puxe o cursor no sentido da abertura do arco.
DESLOCAMENTO – OFFSET O comando Offset é utilizado para criar cópias paralelas de objetos (linhas, círculos, arcos, curvas, polilinhas) a uma distância determinada. Para executar o comando
x2 1
34
AutoCAD 2D E 3D
Ative o comando; especifique a distância; selecione o objeto e direcione o mouse, especificando a direção em que a cópia será criada. Em seguida, clique na área de trabalho.
APARAR – TRIM O comando Trim é utilizado para aparar trechos de um objeto (arco, círculo, linha, polilinha, entre outros) entre linhas limites.
1
3 2
Atenção A ferramenta de Trim é utilizada de forma mais eficiente quando, depois de acionar o comando, apertamos o Enter e, em seguida, clicamos nos segmentos que queremos aparar.
4
Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos considerados limite, pressione Enter, e selecione a parte do objeto que será aparada.
EXTENDER – EXTEND O comando Extend é utilizado para estender segmentos de linhas até uma linha limite. Para executar o comando Ative o comando; selecione o objeto considerando o limite e pressione o Enter. Clique próximo à extremidade do segmento que será estendido.
COPIAR – COPY Este comando permite copiar objetos selecionados na área de trabalho. 1
x
x3 x2
x4
Para executar o comando Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto). Repare que uma cópia do objeto agora está presa em seu mouse. Especifique um ponto para determinar a sua localização ou posicione o mouse na direção desejada e digite uma distância. Aperte o Enter.
Material de Apoio ao Estudante
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MOVER – MOVE Permite mover objetos a uma determinada distância e direção.
1
x
x3 x2 x4
Para executar o comando Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto). Repare que o objeto, agora, está preso em seu mouse. Especifique um ponto para determinar a sua localização ou posicione o mouse na direção desejada e digite uma distância. Aperte o Enter.
ROTACIONAR – ROTATE Este comando permite rotacionar objetos na área de trabalho, utilizando ângulos e um ponto-base.
1
x2 x3
Para executar o comando Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione o Enter. Especifique um ponto-base (o ponto que será usado como eixo da rotação) e rotacione o mouse na busca da nova posição ou digite um novo ângulo. Aperte o Enter.
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AutoCAD 2D E 3D
ESCALA – SCALE Amplia ou reduz objetos na área de trabalho, utilizando um ponto-base. 1,50
1 2
Para executar o comando Ative o comando; selecione o objeto considerado e pressione o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto) e, em seguida, especifique um fator de escala.
ESTICAR – STRETCH Este comando altera parte do comprimento do desenho.
x
1
Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos, usando o modo de seleção crossing; especifique um ponto-base, que determina o ponto inicial do deslocamento, e, sem seguida, especifique o segundo ponto, que determina o ponto final do deslocamento.
Material de Apoio ao Estudante
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EXPLODIR – EXPLODE O comando Explode decompõe um objeto composto (polyline) em objetos primitivos (segmentos de linhas).
1
Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos com um clique e aperte o Enter.
ESPELHAR – MIRROR Esta ferramenta permite espelhar qualquer objeto selecionado na área de trabalho em relação a um eixo.
1 3
2
Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos com um clique e aperte o Enter. Especifique o primeiro ponto para determinar o eixo de espelhamento. Especifique o segundo ponto para determinar o eixo de espelhamento. Repare que o AutoCAD irá perguntar se o objeto original deverá será apagado ou não. Para não apagar o objeto, aceite a resposta N (no), digitando ou apertando o Enter. Para apagar o objeto, pressione o Y (yes).
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AutoCAD 2D E 3D
ARREDONDAMENTO – FILLET O comando Fillet cria um arredondamento entre dois objetos perpendiculares ou paralelos, resultando em uma curvatura, unindo os dois elementos.
2 1
Para executar o comando Ative o comando. Repare que na linha de comando, no rodapé do AutoCAD, existe uma informação sobre o raio (radius) que a ferramenta está usando.
Essa opção informa o raio determinado da ferramenta para o uso.
O uso do raio 0 (zero) produzirá uma ligação retilínea entre objetos perpendiculares. Para produzir um arredondamento em uma quina já desenhada ou uma ligação arredondada entre dois objetos, é necessário alterar o raio. Digite “r” (raio) e aperte Enter. A opção de alteração do raio ficará habilitada. Digite o novo valor do raio e aperte Enter. Selecione o primeiro objeto e, em seguida, selecione o segundo objeto e aperte Enter.
Primeiro ponto
Segundo ponto
Material de Apoio ao Estudante
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CHANFRO – CHAMFER Este comando cria um chanfro entre dois objetos não paralelos, determinando valores para as distâncias (D1 e D2) ou para o ângulo.
A ferramenta de chanfro está junto com a ferramenta Fillet
1
2 1 2
D1
Para executar o comando Ative o comando; digite “d” para opção Dist (distância) e, em seguida, o valor de D1; aperte o Enter. Digite o segundo o valor de D2; aperte o Enter. Selecione o primeiro objeto e, em seguida, selecione o segundo objeto e aperte Enter.
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AutoCAD 2D E 3D
D2
Para acessar a ferramenta de Join, é necessário expandir a janela (ribbon) Modify, clicando sobre a seta que existe no canto inferior direito da Ribbon Modify.
UNIR – JOIN O comando Join une vários segmentos de objetos, como linhas e arcos, entre outros, em um único objeto.
1 2
Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos a serem unidos e aperte Enter. Esses objetos devem ser contínuos, ou seja, devem estar se tocando pela extremidade. Para unir segmentos de retas que não se tocam, é necessário que eles estejam no mesmo alinhamento.
Material de Apoio ao Estudante
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Para acessar a ferramenta de Break, é necessário expandir a janela (ribbon) Modify, clicando sobre a seta no canto inferior direito da Ribbon Modify.
QUEBRAR – BREAK Este comando parte/divide um único objeto em dois objetos independentes.
1
x
2
Para executar o comando Ative o comando e selecione o objeto. O comando assume o ponto especificado como o primeiro ponto de quebra. Especifique o segundo ponto.
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AutoCAD 2D E 3D
9 Escalas no AutoCAD Material de Apoio ao Estudante
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Atenção A definição do tipo de unidade do desenho poderá ser feita a qualquer momento do desenvolvimento. Caso seja necessária a inserção de blocos prontos no seu projeto, a unidade do desenho deverá ser indicada antes dessa operação de inserção.
Espaço Modelo
Espaço Layout
MODEL (ESPAÇO DE MODELO) Onde será criado o projeto. Verdadeira Grandeza – escala 1/1. Ex.: 1 = 1 metro.
LAYOUT (ESPAÇO LAYOUT)
Atenção O espaço Layout trabalha sempre, como padrão, na unidade milímetros.
44
AutoCAD 2D E 3D
Onde faremos a prancha – a escala é configurada, de acordo com a necessidade, para impressão.
10 Elaboração de um Projeto em AutoCAD Material de Apoio ao Estudante
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10.1 Considerações iniciais É importante sempre verificar: 1. Drafting e Annotation no Workspace. 2. “Dyn” sempre habilitado e configurado – auxilia com informações específicas no cursor – Habilitar se houver necessidade. 3. “Osnap” habilitado – auxilia o desenho, mostrando pontos específicos em um objeto – Desabilitar se houver necessidade. 4. “Polar” habilitado – para auxiliar no desenho dos principais ângulos e manter o paralelismo do projeto.
O que é? Camadas (layers) Todos os objetos criados no AutoCAD devem possuir propriedades que os identifiquem, facilitando o gerenciamento das informações do projeto. A melhor forma de configurarmos propriedades como espessura de linhas, tipo de linha e cor é criando camadas para cada objeto. As layers ou camadas são como folhas transparentes e surperpostas, onde organizamos cada tipo de objetos, do nosso projeto, na intenção de darmos espessuras diferentes, escolhermos o tipo de linha e optarmos por sua cor.
10.2 Configuração de camadas (layers) LAYER PROPERTIES É onde configuramos nossas camadas (layers). Nome da camada
Para criar uma nova camada.
Cor
Liga e desliga as layers no projeto.
Para optar mais rapidamente qual camada ficará ativa para trabalho, basta escolher na janela “layer corrente” (currentlayer):
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AutoCAD 2D E 3D
Tipo de linha
Espessura da linha
Para cancelar a impressão de uma layer, basta clicar uma vez no ícone da impressora.
10.3 Bloco Bloco é um conjunto de objetos agrupados como um único elemento. Pode ser utilizado para agilizar o desenvolvimento do projeto, pois é possível inserir repetidamente, mudar sua escala, aplicar rotação e alterar um bloco original. Para inserir um bloco no seu desenho, siga as orientações abaixo. Clique para localizar o bloco de seu interesse.
Atenção
Insertion point: Deixar marcado Specify/On-sreen. Para inserção, clique na tela no local desejado.
Scale: Projetamos em escala 1/1, então permaneça com o número 1.
Explode: Insere um bloco já explodido.
Vale ressaltar que é necessário ter uma coleção de blocos em seu computador ou pen drive para inserir nos seus projetos.
Rotation: Determina uma rotação angular ao bloco.
Block Unit: Apresenta as informações sobre a unidade de medida do bloco escolhido.
Atenção
Em seguida, escolha “unidades”.
Lembre-se que, antes de inserir qualquer bloco, é necessário informar a unidade do desenho definitiva. Nossa unidade de desenho é preferencialmente metro.
Escolha “utilidades do desenho”
Metro
Material de Apoio ao Estudante
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10.4 Hachuras – hatch O comando Hatch preenche uma determinada área do desenho com um padrão de hachura. • Ative o comando (veja que alterou o topo do AutoCAD) para opções exclusivas para aplicação de hachura. • Escolha o tipo de hachura e clique dentro da área que deseja para aplicá-la. É importante ressaltar que só aplicaremos hachura em áreas fechadas.
Tipo
Escala da hachura
Escolha uma origem para começar a hachura.
10.5 Prancha – layout O Layout é o espaço onde criamos as pranchas do projeto. Podemos fazer em um único arquivo .DWG quantas pranchas precisarmos, bastando multiplicarmos a quantidade de abas de Layout. Repare que, como padrão, temos apenas duas abas, layout 1 e layout 2.
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AutoCAD 2D E 3D
Finalize a aplicação apertando Close
COMO CRIAR UMA PRANCHA Dê um clique com o botão direito do mouse na aba layout 1.
Escolha “Page Setup Manager” para optar pelo tamanho do papel (A3) e o tipo de impressora (DWG to PDF), e, em seguida, opte por Modify.
Material de Apoio ao Estudante
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No espaço Layout, o papel que aparece na tela será um A3. Veja que existe uma linha tracejada definindo exatamente o tamanho do A3, ou seja, qualquer coisa fora dessa linha não será impresso. • Crie, com a ferramenta retângulo, um retângulo por cima dessa linha tracejada, o mais preciso possível. Para isso, use o Zoom do mouse no canto do papel. • Em seguida, use a ferramenta de Explode no retângulo, tornando sua linha independente. • Movimente as linhas para dentro do papel, com a ferramenta Move, cada uma com sua distância da borda, como nas normas NBR 13142 e NBR 10582. Trim Movimento de 25 mm
Movimento de 7 mm
• Aplique o Trim (aparar) nas sobras das linhas. • Agora, com a ferramenta Offset (deslocamento), faça uma cópia da margem inferior, 50 mm para cima. • Em seguida, faça um Offset da margem da direita 178 mm no sentido da esquerda. • Com as ferramentas Offset e Trim, desenhe o carimbo, seguindo as orientações abaixo:
50
AutoCAD 2D E 3D
10.6 Viewport – janela de exibição Para trabalhar na prancha vendo seu projeto que foi desenhado no Espaço Modelo, é necessário abrirmos uma janela de exibição, Viewport.
1. Abrir a Viewport dentro da sua prancha: um clique para começar próximo ao canto superior esquerdo da sua margem e, em seguida, um segundo clique no canto inferior direito. Mesmo que a Viewport tenha cruzado o carimbo, não se preocupe com isso, pois cancelaremos a impressão da linha da Viewport. 2. Ao finalizar a abertura da Viewport, automaticamente o projeto feito no Model aparece dentro da Viewport. Para movimentar ou dar zoom no projeto, dê dois cliques dentro da Viewport, e ela “abrirá”. É possível mover com o PAN o desenho em relação à Viewport. Para isso, aplique zoom até fazer alguma modificação no desenho. Para fechar a Viewport, dê um duplo clique fora dela. 3. Escolher uma escala para o projeto significa dar uma escala para Viewport, no ViewportScale. Selecione a Viewport com um clique em sua linha. No canto inferior direto aparecerá um campo com uma numeração. Clique na setinha ao lado e uma janela de opções de escala aparecerá. Escolha “Custom”.
Material de Apoio ao Estudante
51
4. Abrirá uma janela de “Edit Drawing Scales”. Escolha a opção ADD para fazermos uma nova escala.
Atenção O cálculo a ser feito é sempre a escala desejada vezes 1.000 (que representa os milímetros):
5. Dê um nome para sua escala, por exemplo: Senac 1/50, e, no campo “Paper units” (unidades do papel) coloque o resultado da conta 1 : 50 x 1.000 = 20. A “Drawing units” sempre será 1, pois desenhamos em 1/1.
Exemplo 1/100 - 1 : 100 X 1.000 = 10 1/75 - 1 : 75 X 1.000 = 13,333333 (por ser uma dízima devemos colocar 6 casas depois do ponto) 1/50 - 1 : 50 X 1.000 = 20 1/25 - 1 : 25 X 1.000 = 40 1/20 - 1 : 20 X 1.000 = 50
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AutoCAD 2D E 3D
6. De volta ao Layout, podemos selecionar novamente a linha da Viewport e, dessa vez, optarmos pela escala que criamos na janela que se abre.
7. Automaticamente o projeto tomará o tamanho da escala escolhida. É possível escolher outra escala até que encontre uma adequada à legibilidade do projeto. É possível também entrar novamente na Viewport com duplo clique dentro da Viewport e movimentar a localização do desenho, mas tome cuidado, pois se aplicar o zoom, o desenho sairá da escala.
10.7 Ferramenta de texto
COMANDO MULTILINE TEXT O comando Multiline Text cria texto de múltiplas linhas, com liberdade de cor, tamanho e muitos outros. É um ótima ferramenta para escrever pequenos ou grandes textos, linhas únicas ou parágrafos. Ative o comando e especifique o primeiro ponto para definir uma janela de texto. Em seguida, abrindo no sentido de criar um retângulo, especifique o segundo ponto na tela para que o topo do AutoCAD apresente todas as opções da ferramenta Texto. Tipo da Fonte
Tipo da Fonte
Janela de Texto
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10.8 Cotas – dimensão Para utilizar essa ferramenta, vamos precisar fazer uma cota personalizada, Dimension Style. Veja o passo a passo a seguir.
1
2 Nova Cota
3 Nova Cota
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4
O valor deste item é 0.10, porém ele só abre para alteração após a escolha do Architetural Tick. Veja na próxima janela!
5
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11 Plotagem – Impressão
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AutoCAD 2D E 3D
IMPRESSÃO 1. Clique em Plot.
2. Siga a configuração. Em seguida, aperte Preview no canto inferior esquerdo.
Essa marcação é responsável pela aplicação da hierarquia e propriedades definidas nas camadas.
Observe se a janela está expandida.
Preview
Material de Apoio ao Estudante
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3. Observe o Preview. Se tudo estiver certo, clique no ícone de impressora no canto superior esquerdo.
4. O AutoCAD iniciará a impressão. No entanto, se a impressora escolhida tiver sido DWG to PDF, o programa abrirá uma janela para escolher o nome do arquivo e o local onde salvar.
5. O arquivo final em PDF deve ser impresso em A3.
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11.1 Setagem – hierarquia de linha Para que um projeto técnico fique adequado às normais técnicas, é necessário escolher a hierarquia de linhas para nosso desenho antes de finalizar a impressão. Hierarquia de linhas
Lembre-se de desligar a impressão da Viewport
Na coluna Lineweigth – Espessura da linha
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AutoCAD 2D E 3D
Unidade Curricular
AutoCAD 3D
A Unidade Curricular AutoCAD 3D está desenvolvida 18 temas. Veja! 1 Apresentação 2 O Ambiente de Trabalho em 3D 3 Salvando no AutoCAD – Save 4 Traçando Linhas em 3D 5 Sistema de Coordenadas 3D 6 Criação de Geometrias com Precisão 6.1 Métodos de criação de primitivas sólidas 6.2 Operações booleanas 6.3 Modos de visualização 7 Ferramentas de Caixa e Cunha 8 Ferramentas de Esfera e Cilindro 9 Criação de Cone e Pirâmide 10 Ferramenta de Toróide 11 Ferramenta de Sólidos de Forma Flexível 12 Ferramenta Extruide e Presspull 13 Ferramenta Revolve – Criação de Sólidos por Revolução 14 Ferramenta Sweep – Criação de Sólidos Utilizando um Caminho 15 Ferramenta Loft – Criação de Sólidos Utilizando Múltiplos Contornos 16 Edição de Sólidos – Ferramenta para Arredondamentos e Chanfros 16.1 Movendo, rotacionando, alinhando e espelhando 16.2 Ferramenta Shell - criação da casca 16.3 Inclinando e extrudando faces 17 Primitivas de Malha 18 Criação e Edição de Superfícies
1 Apresentação
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COMPETÊNCIAS A SEREM DESENVOLVIDAS NESTA UNIDADE CURRICULAR Executar modelagem de projeto de arquitetura com as ferramentas de AutoCAD 3D.
@
Sugestão de sites O programa AutoCAD pode ser adquirido em inglês ou português pelo site da Autodesk: www.autodesk. com, podendo baixar para teste a versão Trial (30 dias) ou a versão para estudante (2 anos).
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AutoCAD 2D E 3D
Gerar imagens de projetos de arquitetura para apresentação em 3D. Além de ser uma poderosa ferramenta na elaboração de projetos em duas dimensões, o AutoCAD também pode e deve ser utilizado como ferramenta na elaboração de projetos em três dimensões. O AutoCAD 3D tem as ferramentas necessárias para que você possa configurar e elaborar geometrias em 3D, desenhos de mobiliários, arquitetura, engenharia mecânica, entre outros.
2 O Ambiente de Trabalho em 3D Material de Apoio ao Estudante
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• Workspace: Espaço de trabalho. • Drafitting e Annotation: interface 2D. • 3D Basic: Aspectos mais simples do 3D. • 3D Modeling: Ambiente mais completo para ferramentas 3D.
View Cube 2D
View Cube 3D
Janela de opções
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AutoCAD 2D E 3D
TOPO 3D MODELING – ABA HOME – PRINCIPAIS FERRAMENTAS DO 3D
Modeling – Principais ferramentas de construção de sólidos.
Modify – Ferramenta de modificação 2D e 3D.
Draw – Ferramenta já conhecida do sistema 2D.
Layers (camadas) – Ferramentas já conhecidas do sistema 2D.
View – Modos de visualização.
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3 Salvando no AutoCAD – Save
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AutoCAD 2D E 3D
A extensão de um arquivo em AutoCAD é .DWG (de drawing/desenho). O programa cria um arquivo de backup no momento em que este é salvo – .BAK (de backup/cópia de segurança), salvando-o na mesma pasta do arquivo .DWG. Para transformar um arquivo .BAK em um arquivo de trabalho, basta renomear a extensão para .DWG na pasta do diretório onde eles se encontram.
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4 Traçando Linhas em 3D 72 72
AutoCAD 2D E 3D
Uso do eixo Z que determina o projeto tridimensional, mesmo traçando geometrias em ambientes 2D. O ambiente de trabalho do AutoCAD é essencialmente 3D. • Clique em um canto do View Cube e o posicionamento visual se altera. Confira que no eixo de coordenadas passou a aparecer a coordenada Z.
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5 Sistema de Coordenadas 3D
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AutoCAD 2D E 3D
Trabalhar com o sistema de coordenadas global e o definido pelo usuário Para facilitar no desenvolvimento de projetos em 3D, muitas vezes é preciso alterar o plano de trabalho para que seja possível traçar geometrias em outras posições. • Sistema de coordenadas global (WCS) – Sistema de coordenada fixo do CAD. • Sistema de coordenadas do usuário (UCS) – Sistema de coordenada definido pelo usuário em tela.
Ferramentas de coordenadas
Indicador do sistema de coordenadas em uso
• Coordinate 3 Point O primeiro clique depois de pegar a ferramenta será o novo ponto de origem. Logo depois é pedida a direção do eixo X. Posicione e clique e, em seguida, na direção do eixo Y. Isso fará com que o plano se posicione na direção indicada (UCS).
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6 Criação de Geometrias com Precisão 76
AutoCAD 2D E 3D
3D Object Snap – Utilizar os pontos de precisão, tanto no traçado de contornos em 2D quanto no posicionamento de elementos 3D no projeto. Assim como nos trabalhos com geometrias 2D, o AutoCAD também permite trabalhar com precisão nos projetos em 3D. Customization
2D Object Snap
3D Object Snap
• Vertex – Vértices das geometrias e extremidade de linha. • Midpoint on edge – Ponto mediano de uma aresta, linha. • Center of face – Ponto central de uma face. • Knot – Encontrar os nós em um desenho. • Perpendicular – Indicará o angulo de 90° em relação a uma linha. • Nearest of face – Ponto próximo a uma face.
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6.1 Métodos de criação de primitivas sólidas Primitivas são objetos que podem gerar outros objetos. No caso de primitivas 3D, são formas geométricas básicas que podem gerar outras formas mais complexas. É possível gerar primitivas sólidas por meio de dois métodos. São eles: • Primitivas sólidas de forma direta – Utilizando formas geométricas predefinidas. • Gerar primitivas sólidas de contornos 2D – Utilizando as ferramentas Extrude ou Presspull.
Primitivas sólidas de contornos 2D
Primitivas sólidas de forma direta
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AutoCAD 2D E 3D
6.2 Operações booleanas Utiliza as operações booleanas de adição, subtração e intersecção para combinar várias primitivas a fim de obter a forma final da peça. Em muitos casos, o simples uso de primitivas sólidas não é suficiente para formar a peça que se quer projetar. Nesses casos, é necessário realizar algumas ações para combinar duas ou mais formas.
• Union – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, selecione os dois ou mais objetos e aperte a tecla Enter. O resultado será a união das peças. • Subtract – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, selecione o objeto que sofrerá a subtração e aperte Enter. Em seguida selecione o outro objeto, que efetuará a subtração, e aperte o Enter. A forma final resultará da subtração da segunda peça sobre a primeira. • Intersect – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, selecione os dois, ou mais objetos, e aperte a tecla Enter. A forma resultante será apenas a interseção dos dois objetos.
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6.3 Modos de visualização Utiliza os diferentes modos de visualização existentes no AutoCAD. Para facilitar o desenvolvimento do projeto no AutoCAD, é possível modificar sua visualização a qualquer momento. Os modos de visualização são: • 2D wireframe – Permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente. • Conceptual – Visualização colorida com sombra. • Hidden – Essa visualização é similar à 3D wireframe, só que ela “esconde” as linhas atrás do sólido (linhas não visíveis daquele ponto). • Realistic – Visão realista, retrata as texturas quando aplicadas. • Shaded – Coloca uma cobertura na superfície ou preenche todo o sólido com um acabamento razoável. • Shaded with edges – Combina o Shadecom Wireframe. • Shades of Gray – Coloca uma cobertura na superfície ou preenche todo o sólido em tons de cinza. • Sketchy – Permite uma visualização em traços de croqui. • Wireframe – Também permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, só que com os eixos wcs-ucs coloridos. • X-Ray – Produz uma visão transparente.
80 AutoCAD 2D E 3D
Exemplo: 2D wireframe
Conceptual
Hidden
Realistic
Shaded
Shaded with edges
Shades of Gray
Sketchy
Wireframe
X-ray
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7 Ferramentas de Caixa e Cunha 82
AutoCAD 2D E 3D
• Primitiva caixa. • Primitiva cunha.
• Caixa/Box – Clique para a criação do primeiro vértice, digite as coordenadas X, Y e Z e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o segundo vértice e uma terceira vez dando a altura da caixa.
• Cunha/Wedge – Clique para a criação do primeiro vértice, digite as coordenadas X, Y e Z e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o segundo vértice e uma terceira vez dando a altura da caixa.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas.
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8 Ferramentas de Esfera e Cilindro
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AutoCAD 2D E 3D
• Primitiva esfera. • Primitiva cilindro.
• Cilindro/Cylinder – Clique para a criação do centro do círculo, digite o raio e confirme no Enter. Digite a altura e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o raio e uma terceira vez dando a altura do cilindro.
• Esfera/Sphere – Clique para a criação do centro da esfera, digite o raio da esfera e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o raio da esfera.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas.
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9 Criação de Cone e Pirâmide 86
AutoCAD 2D E 3D
• Primitiva pirâmide. • Primitiva cone.
• Cone – Clique para a criação do centro do círculo, digite o raio e confirme no Enter. Digite a altura e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o raio e uma terceira vez dando a altura do cone.
• Pirâmide/Pyramid – Clique para a criação do centro da pirâmide, digite o tamanho de um dos lados e confirme no Enter. Digite a altura e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para dar o tamanho de um lado e uma terceira vez para dar a altura da pirâmide.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas.
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10 Ferramenta de Toróide
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AutoCAD 2D E 3D
• Primitiva toróide.
• Toróide/Torus– Clique para a criação do centro da toróide, digite o raio e confirme no Enter. Digite o raio do “tubo” da toróide e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para dar o raio da toróide e uma terceira vez para dar o raio do “tubo” da toróide.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas.
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11 Ferramenta de Sólidos de Forma Flexível
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• Ferramenta Polysolid que, em um mesmo comando, permite criar várias paredes rapidamente.
• Polisólido/Polisolid – Essa ferramenta deve ser configurada antes do uso. Escolha a ferramenta e veja as opções na janela de comando. Digite a letra H – de Height – e confirme com um Enter. Dê a espessura dessa parede e confirme com um Enter novamente. Agora é só clicar na área gráfica, direcionar o mouse e digitar o tamanho, confirmando com Enter. Para fechar a geometria, digitamos C – de Close – e confirmamos com um Enter. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas.
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12 Ferramentas de Extrude e Presspull 92
AutoCAD 2D E 3D
• Ferramenta de extrusão (Extrude). • Ferramenta de empurrar e puxar (Presspull).
• Extrusão/Extrude – Selecione os objetos nos quais deseja fazer a extrusão, confirme com Enter, direcione o mouse para cima e digite a altura. Confirme com Enter novamente. – Se escolher a opção Path, é solicitada a escolha de objeto/linha que servirá como caminho para a extrusão. A opção Direction define a direção da extrusão e a opção Taper angle, o ângulo.
• Empurrar e Puxar/Presspull – Clique em uma Polyline fechada, uma área fechada ou em uma face de um sólido e movimente o mouse para ver o efeito do empurrar e puxar.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas.
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13 Ferramenta Revolve – Criação de Sólidos por Revolução
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AutoCAD 2D E 3D
Outra forma de gerar sólidos no AutoCAD, tendo como base um contorno 2D, é através da revolução deste contorno em torno de um eixo.
• Revolução/Revolve – Selecione o objeto que deseja girar, confirme com Enter e digite ou clique em um ponto como primeiro ponto do eixo de rotação. A indicação de dois pontos definirá um eixo. Pode ser selecionado um objeto (opção Object) ou uma das opções X, Y, Z para definir o eixo de giro do revolve. Digite, então, o ângulo em que o objeto será girado. Você pode mexer o mouse, também, para definir o ângulo manualmente.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas.
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14 Ferramenta Sweep – Criação de Sólidos Utilizando um Caminho
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• Gerar um sólido através da varredura de um perfil ao longo de um caminho.
• Varredura/Sweep – Selecione os objetos que comporão o perfil do sólido, confirme com Enter e selecione o caminho a ser seguido (linha, arco, círculo, polilinha, hélice, spline etc). • Alignment – Define se o perfil ficará perpendicular ao caminho a ser seguido. Se não for perpendicular, o perfil terá de ser desenhado nessa posição. • Base Point – Permite especificar um ponto-base para os objetos de perfil fazerem o Sweep. • Scale – Define um fator de escala para Sweep, o qual é aplicado uniformemente aos objetos do perfil desde o início até o final do caminho. • Twist – Permite definir um ângulo de torção para os objetos do perfil ao longo do percurso.
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15 Ferramenta Loft – Criação de Sólidos Utilizando Múltiplos Contornos
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AutoCAD 2D E 3D
• Transição/Loft – Selecione o primeiro objeto. Em seguida, o segundo, e assim sucessivamente até o fim dos perfis. Confirme pressionando duas vezes no Enter.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas.
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16 Edição de Sólidos – Ferramenta para Arredondamentos e Chanfros
100 AutoCAD 2D E 3D
• Chanfro/Chamfer Edge – Chanfrar as arestas de sólidos: Acione o comando, indique as distâncias configuradas, selecione uma aresta para chanfrar e confirme clicando duas vezes no Enter.
• Arredondamento/Fillet Edge – Arredonda e faz concordância das arestas de objetos: Acione o comando, indique o valor do raio desejado, selecione uma aresta para arredondar e confirme clicando duas vezes no Enter.
16.1 Movendo, rotacionando, alinhando e espelhando
Função Definição
Caminho de ação
3DMove
3DRotate
3DAlign
3DMirror
Mover objetos em 3D.
Rotação de objetos em 3D.
Alinhamento de objetos em 3D.
Espelhamento em 3D.
Acione o comando, selecione os objetos para mover e confirme com Enter. Especifique o ponto-base, defina o ponto de destino ou clique em um dos eixos para definir a direção do movimento.
Acione o comando, selecione os objetos para rotacionar e confirme com Enter e defina o ponto-base da rotação, selecione o eixo de rotação, clique nos elos coloridos (grisptools), clique uma segunda vez para definir o ângulo inicial da rotação, informe o ângulo final de rotação.
Acione o comando, selecione o objeto e confirme com Enter. Defina o plano base e a orientação, informe o segundo ponto para definir a base e informe o terceiro ponto para definir a base. Defina o primeiro ponto de destino e a orientação, determine o segundo ponto de destino e indique o terceiro ponto de destino.
Acione o comando, selecione o objeto para espelhar e confirme com Enter. Escolha três pontos na face que serão as referências para o espelhamento e confirme com Enter. Responda se deseja apagar o objeto original ou não.
Material de Apoio ao Estudante
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16.2 Ferramenta Shell – criação da casca O AutoCAD apresenta uma ferramenta que permite remover o material interno da geometria para gerar uma casca.
• Shell – criação da casca – Acione o comando e selecione o objeto. Logo em seguida, selecione a face do objeto a ser cavada, confirme com Enter, especifique a espessura da casca, confirme clicando 3 vezes no enter.
16.3 Inclinando e extrudando faces • Extrude Faces – extrusão em faces – Acione o comando, selecione a face do objeto, confirme com Enter. Informe o valor da extrusão e confirme com Enter. Informe o ângulo da extrusão e confirme clicando três vezes no Enter.
• Taper Faces – inclinando faces – Acione o comando, selecione a face do objeto e confirme com Enter. Informe o primeiro ponto da aresta da face que vai inclinar e depois o segundo ponto, informe o ângulo da inclinação e confirme clicando três vezes no Enter.
102 AutoCAD 2D E 3D
17 Primitivas de Malha Material de Apoio ao Estudante
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Lembrete Veja o item Primitivas Sólidas e aplique o mesmo ritmo nas geometrias de malha.
Desde o AutoCAD 2010, o recurso de modelagem de malhas se faz presente. Com estas novas ferramentas, é possível obter diferentes formas geométricas que, ao final do projeto, apresentam-se de forma mais orgânica. Na criação de primitivas de malha, as ferramentas seguem o mesmo funcionamento da criação de sólidos.
• Opções dos Mesh Primitivos – Permite definir as configurações padrão dos objetos Mesh primitivos que serão desenhados. Clique em uma seta no canto inferior direito da Ribbon Primitives.
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O quadro Tessellation Divisions controla o número de subdivisões que será aplicado ao objeto, podendo ser: • Length: número de subdivisões no comprimento; • Width: número de subdivisões na largura; • Height: número de subdivisões na altura; • Slope: número de divisões na inclinação; • Base: número de subdivisões na base; • Radius: número de subdivisões no raio; • Sweep path: número de subdivisões no caminho; • Axis: número de subdivisões no eixo.
Material de Apoio ao Estudante
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18 Criação e Edição de Superfícies
106 AutoCAD 2D E 3D
Trabalhar com criação e edição de superfícies foi um recurso adicionado no AutoCAD 2011. Tornou-se rapidamente possível modelar gabinetes de computador, entre outras formas que são criadas por chapas.
Dica Ferramentas com Loft, Sweep, Extrude e Revolve seguem o mesmo funcionamento da criação de sólidos.
Veja os comandos:
SURFNETWORK Superfície por rede – Acione o comando, selecione em um dos sentidos uma sequência de curvas e confirme com Enter. Selecione no outro sentido uma sequência de curvas e confirme com Enter.
SURFPLANE Superfície plana – Acione o comando, informe o primeiro canto ou selecione um objeto pela opção Object e informe o outro canto.
Material de Apoio ao Estudante
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SURFBLEND Mescla superfícies – Crie superfície continua entre duas existentes – acione o comando, selecione o primeiro conjunto de lados, confirme com Enter, selecione o segundo conjunto de lados e confirme com dois Enter.
SURFPATCH Corrigir superfície – Crie uma superfície ao ajustar a extremidade sobre uma aresta da superfície que forma um ciclo fechado – acione o comando, selecione a aresta a ser fechada da superfície desejada, confirme com Enter. Logo depois, escolha três tipos de fechamento na seta azul que aparecer e confirme com Enter.
SURFOFFSET Cópias paralelas da superfície – Acione o comando, selecione a superfície e confirme com Enter. Defina a distância entre as cópias ou escolha uma opção. A opção Flip direction inverte a direção do deslocamento mostrado pelas setas.
SURFFILLET Concordância entre superfícies – Acione o comando digitando R e confirmando com Enter. Informe o valor do raio da concordância, confirme com Enter, selecione a primeira superfície, selecione a segunda superfície e confirme com um Enter.
SURFTRIM Cortar superfícies – Acione o comando, selecione a superfície, selecione a linha de corte e confirme com Enter. Clique na área em que o Trim será aplicado.
SURFEXTEND FACE Estender superfícies – Acione o comando, selecione o lado da superfície para estender e confirme com Enter. Direcione o mouse e informe a distância. Confirme com Enter.
108 AutoCAD 2D E 3D
GLOSSÁRIO
3D 3D
Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces).
3DARRAY
Cria um array tridimensional.
3DCLIP
Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte.
3DCORBIT
Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento.
3DDISTANCE
Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes.
3DFACE
Cria uma 3DFace.
3DMESH
Cria uma malha tridimensional.
3DORBIT
Controla a visão interativa 3D de objetos.
3DPAN
Ativa visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente.
3DPOLY
Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype continuous no espaço tridimensional.
3DSIN
Importa um arquivo do 3D-Studio.
3DSOUT
Exporta um arquivo para o 3D-Studio.
3DSWIVEL
Ativa visão interativa 3D e simula o efeito de rodar a câmara.
3DZOOM
Ativa visão interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora.
A
110 AutoCAD 2D E 3D
ABOUT
Exibe informações sobre o AutoCAD.
ACISIN
Importa um arquivo ACIS.
ACISOUT
Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
ADCCLOS
Fecha o DesignCenter.
ADCENTER
Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
ADCNAVIGATE
Direciona o desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório ou caminho de rede que você especifique.
ALIGN
Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
AMECONVERT
Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD.
APERTURE
Controla o tamanho do cursor de Osnap.
APPLOAD
Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD.
ARC
Cria um arco.
AREA
Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
ARRAY
Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
ARX
Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX.
ATTDEF
Cria uma definição de atributo.
ATTDISP
Controla a visibilidade de atributos globalmente.
ATTEDIT
Muda informações de atributos.
ATTEXT
Extrai dados de atributos.
ATTREDEF
Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.
AUDIT
Avalia a integridade de um desenho.
B
BACKGROUND
Define um fundo para sua cena.
BASE
Define o ponto-base de inserção para o desenho corrente.
BHATCH
Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um padrão de hachura.
BLIPMODE
Controla a exibição de marcadores (blips).
BLOCK
Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona.
BLOCKICON
Gera ícones de preview para blocos criados com versões anteriores.
BMPOUT
Salva objetos selecionados para arquivo bitmap.
Material de Apoio ao Estudante
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BOUNDARY
Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada.
BOX
Cria uma caixa sólida tridimensional.
BREAK
Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.
BROWSER
Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows.
C
112 AutoCAD 2D E 3D
CAL
Calcula expressões matemáticas e geométricas.
CAMERA
Define localizações de câmara e alvo.
CHAMFER
Chamfra arestas de objetos.
CHANGE
Muda as propriedades de objetos existentes.
CHPROP
Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura e estilo de plotagem de um objeto.
CIRCLE
Cria um círculo.
CLOSE
Fecha o desenho corrente.
COLOR
Define a cor para os novos objetos.
COMPILE
Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.
CONE
Cria um cone sólido tridimensional.
CONVERT
Otimiza polylines 2D e hatchs associativos criados pelo R13 ou versão anterior do AutoCAD.
COPY
Copia objetos.
COPYBASE
Copia objetos com um ponto-base especificado.
COPYCLIP
Copia objetos para o Clipboard.
COPYHIST
Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o Clipboard.
COPYLINK
Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra aplicação OLE.
CUTCLIP
Copia objetos para o Clipboard e apagaos do desenho.
CYLINDER
Cria um cilindro sólido tridimensional.
D
DBCCLOSE
Fecha o dbConnect Manager.
DBCONNECT
Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de dados externo.
DBLIST
Lista informação da base de dados para cada objeto do desenho.
DDEDIT
Edita textos e definições de atributos.
DDPTYPE
Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos Point.
DDVPOINT
Define a direção de visualização no espaço tridimensional.
DELAY
Provê uma pausa cronometrada dentro de um script.
DIM e DIM1
Ativa o modo de dimensionamento (cotas).
DIMALIGNED
Cria uma cota linear alinhada.
DIMANGULAR
Cria uma cota angular.
DIMBASELINE
Cria uma cota linear, angular ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior.
DIMCENTER
Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos.
DIMCONTINUE
Cria uma cota linear, angular ou de coordenadas a partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada.
DIMDIAMETER
Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos.
DIMEDIT
Edita cotas.
DIMLINEAR
Cria cotas lineares.
DIMORDINATE
Cria cotas de coordenadas.
DIMOVERRIDE
Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema do grupo de cotas.
DIMRADIUS
Cria cota radial para círculos e arcos.
DIMSTYLE
Cria e modifica estilos de dimensionamento.
DIMTEDIT
Move e rotaciona textos de cotas.
DIST
Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
Material de Apoio ao Estudante
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DIVIDE
Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto.
DONUT
Desenha círculos ou anéis com enchimento.
DRAGMODE
Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos arrastados.
DRAWORDER
Muda a ordem de exibição de imagens e outros objetos.
DSETTINGS
Especifica os ajustes para o modo snap, grid e polar e osnap tracking.
DSVIEWER
Abre a janela de Vista Aérea.
DTEXT
Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.
DVIEW
Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva.
DWGPROPS
Define e mostra as propriedades do desenho corrente.
DXBIN
Importa arquivos com codificação binária (.DXB).
E
114 AutoCAD 2D E 3D
EDGE
Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais.
EDGESURF
Cria uma malha poligonal tridimensional.
ELEV
Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos.
ELLIPSE
Cria uma elipse ou um arco elíptico.
ERASE
Apaga objetos de um desenho.
EXPLODE
Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes.
EXPORT
Salva objetos em outros formatos de arquivo.
EXPRESSTOOLS
Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado.
EXTEND
Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto.
EXTRUDE
Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional existente.
F
FILL
Controla o preenchimento de multilinhas, traces, solids, hatchs, e polylines com espessura.
FILLET
Arredonda e fileta arestas de objetos.
FILTER
Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades.
FIND
Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados.
FOG
Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto.
G
GRAPHSCR
Alterna entre as janelas de texto e gráfica.
GRID
Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente.
GROUP
Cria um conjunto nomeado de objetos.
H
HATCH
Preenche um perímetro especificado com uma hachura.
HATCHEDIT
Modifica uma hachura existente.
HELP (F1)
Exibe o Help OnLine.
HIDE
Regenera um modelo tridimensional, apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros.
HYPERLINK
Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink existente.
HYPERLINKOPTIONS Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibição dos tópicos de hiperlink.
I
ID
Exibe os valores de coordenadas de um ponto.
IMAGE
Gerencia imagens.
Material de Apoio ao Estudante
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IMAGEADJUST
Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento.
IMAGEATTACH
Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
IMAGECLIP
Cria novos limites de corte para um objeto imagem.
IMAGEFRAME
Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a.
IMAGEQUALITY
Controla a qualidade da exibição das imagens.
IMPORT
Importa arquivos em vários formatos.
INSERT
Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente.
INSERTOBJ
Insere um objeto ligado ou embutido.
INTERFERE
Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois ou mais sólidos.
INTERSECT
Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da interseção.
ISOPLANE
Especifica o plano isométrico corrente.
L
116 AutoCAD 2D E 3D
LAYER
Gerencia camadas (layers) e suas propriedades.
LAYOUT
Cria um novo layout e renomeia, copia, salva ou deleta um layout existente.
LAYOUTWIZARD
Inicia o assistente de layout no qual você pode designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout.
LEADER
Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho.
LENGTHEN
Confere um novo comprimento a um objeto.
LIGHT
Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
LIMITS
Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de pontos (grid).
LINE
Cria segmentos de reta (linhas).
LINETYPE
Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.
LIST
Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados.
LOAD
Torna shapes disponíveis para uso pelo comando Shape.
LOGFILEOFF
Fecha o arquivo de Log aberto por Logfileon.
LOGFILEON
Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo.
LSEDIT
Edita um objeto paisagem.
LSLIB
Mantém bibliotecas de objetos paisagem.
LSNEW
Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho.
LTSCALE
Define o fator de escala de linetype.
LWEIGHT
Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades de peso de linha.
M
MASSPROP
Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids.
MATCHPROP
Copia as propriedades de um objeto para outro(s).
MATLIB
Importa e exporta materiais para uma biblioteca de materiais.
MEASURE
Coloca objetos Point ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto.
MENU
Carrega o arquivo de menu.
MENULOAD
Carrega arquivos de menus parciais.
MENUUNLOADD
Descarrega arquivos de menus parciais.
MINSERT
Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array retangular.
MIRROR
Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.
MIRROR3D
Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em relação a um plano.
MLEDIT
Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
MLINE
Cria múltiplas linhas (mline) paralelas.
MLSTYLE
Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas.
Material de Apoio ao Estudante
117
MODEL
Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model.
MOVE
Move objetos a uma distância e direção especificadas.
MSLIDE
Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma janela.
MSPACE
Troca do modo paper space para o model space.
MTEXT
Cria texto multilinhas.
MULTIPLE
Repete o próximo comando até cancelar.
MVIEW
Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.
MVSETUP
Define especificações de vistas de um desenho.
N
NEW
O
OFFSET
Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
OLELINKS
Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE.
OLESCALE
Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE.
OOPS
Restaura objetos deletados (apagados).
OPEN
Abre um arquivo de desenho existente.
OPTIONS
Personaliza opções do AutoCAD.
ORTHO
Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais.
OSNAP
Define modos de Osnap.
P
118 AutoCAD 2D E 3D
Cria um novo arquivo de desenho.
PAGESETUP
Especifica o layout da página, o plotter, o tamanho de papel, e ajustes para cada novo layout.
PAN
Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela.
PARTIALOAD
Carrega parcialmente um desenho.
PASTEBLOCK
Cola um bloco copiado em um novo desenho.
PASTECLIP
Insere dados a partir do Clipboard.
PASTEORIG
Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as coordenadas do desenho original.
PASTESPEC
Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato dos dados.
PCINWIZARD
Exibe um assistente para importar arquivos de configuração de plotagem PCP e PC2.
PEDIT
Edita polylines e malhas poligonais 3D.
PFACE
Cria uma malha 3D vértice por vértice.
PLAN
Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário.
PLINE
Cria polylines bi-dimensionais.
PLOT
Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo.
PLOTSTYLE
Define o estilo de plotagem para novos objetos ou atribui um estilo a objetos selecionados.
PLOTTERMANAGER
Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o Assistente de Adicionar um plotter e o Editor de Configuração de plotter.
POINT
Cria um objeto Point.
POLYGON
Cria uma polyline fechada de lados iguais.
PREVIEW
Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso).
PROPERTIES
Controla propriedades de objetos existentes.
PROPERTIESCLOSE
Fecha a janela de propriedades.
PSDRAG
Controla a aparência de imagens PostScript.
PSETUPIN
Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho.
Material de Apoio ao Estudante
119
PSFILL
Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo PostScript.
PSIN
Importa um arquivo PostScript.
PSOUT
Cria um arquivo PostScript encapsulado.
PSPACE
Troca do ambiente model-space para o paper-space.
PURGE
Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho.
Q
QDIM
Cria rapidamente uma cota.
QLEADER
Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada.
QSAVE
Salva rapidamente o desenho corrente.
QSELECT
Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de filtragem.
QTEXT
Controla a exibição e plotagem de textos e atributos.
QUIT
Sai do AutoCAD.
R
120 AutoCAD 2D E 3D
RAY
Cria uma linha semi-infinita.
RECOVER
Recupera um desenho danificado.
RECTANG
Desenha uma polyline retangular.
REDEFINE
Restaura comandos desativados por Undefine.
REDO
Reverte os efeitos de comandos Undo e U anteriores.
REDRAW
Renova a exibição da janela corrente.
REDRAWALL
Renova a exibição de todas as janelas.
REFCLOSE
Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de desenho ou bloco referenciado.
REFEDIT
Seleciona uma referência para edição.
REFSET
Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edição de objetos referenciados.
REGEN
Regenera o desenho e renova a janela corrente.
REGENALL
Regenera o desenho e renova todas as janelas.
REGENAUTO
Controla a regeneração automática de um desenho.
REGION
Cria um objeto Region a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes.
REINIT
Reinicializa o mouse, a mesa digitalizadora, as portas e os arquivo de parâmetros programáveis.
RENAME
Muda nomes de objetos.
RENDER
Cria imagens sombreadas ou fotorealísticas a partir de um wireframe ou modelo sólido.
RENDSCR
Re-exibe a última imagem renderizada.
REPLAY
Exibe uma imagem BMP, TGA, ou TIFF.
RESUME
Continua um script interrompido.
REVOLVE
Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um eixo.
REVSURF
Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo.
RMAT
Gerencia materais de renderização.
ROTATE
Rotaciona objetos em torno de um ponto-base.
ROTATE3D
Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.
RPREF
Define preferências de renderização.
RSCRIPT
Cria um script que se repete continuamente.
RULESURF
Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas.
Material de Apoio ao Estudante
121
S
122 AutoCAD 2D E 3D
SAVE
Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.
SAVEAS
Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente.
SAVEIMG
Salva uma imagem renderizada.
SCALE
Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z.
SCENE
Gerencia cenas no model space.
SCRIPT
Executa uma sequência de comandos a partir de um script.
SECTION
Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um Region.
SELECT
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
SETUV
Aplica materiais em objetos.
SETVAR
Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.
SHADEMODE
Sombreia os objetos da janela corrente.
SHAPE
Insere um shape.
SHELL
Acessa comandos do sistema operacional.
SHOWMAT
Lista o tipo de material e o método de aplicação para um determinado objeto.
SKETCH
Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre.
SLICE
Fatia um conjunto de sólidos com um plano.
SNAP
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
SOLDRAW
Gera perfis e seções em janelas criadas com Solview.
SOLID
Cria polígonos 2D preenchidos.
SOLIDEDIT
Edita faces e arestas de objetos sólidos.
SOLPROF
Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais.
SPELL
Checa a ortografia de textos.
SPHERE
Cria uma esfera sólida.
SPLINE
Cria uma spline quadrática ou cúbica.
SPLINEDIT
Edita uma spline.
STATS
Mostra estatísticas de renderização.
STATUS
Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões.
STLOUT
Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário.
STRETCH
Move ou estica objetos.
STYLE
Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de seu desenho.
STYLESMANAGER
Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem.
SUBTRACT
Cria um region composto ou sólido por subtração.
SYSWINDOWS
Arruma as janelas.
T
TABLET
Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.
TABSURF
Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora e um vetor de direção.
TEXT
Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente digitado.
TEXTSCR
Abre a janela de textos.
TIME
Mostra estatísticas de data e hora de um desenho.
TOLERANCE
Cria tolerâncias geométricas.
TOOLBAR
Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas.
TORUS
Cria um sólido em forma de donut.
TRACE
Cria linhas sólidas.
TRANSPARENCY
Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou opaco.
TREESTAT
Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho.
Material de Apoio ao Estudante
123
TRIM
U U
Desfaz a operação mais recente.
UCS
Gerencia o sistema de coordenadas do usuário.
UCSICON
Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS.
UCSMAN
Gerencia sistemas de coordenadas de usuário.
UNDEFINE
Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um comando interno do AutoCAD.
UNDO
Desfaz o efeito de comandos.
UNION
Cria um region composto ou um sólido por adição.
UNITS
Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina a precisão.
V
124 AutoCAD 2D E 3D
Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.
VBAIDE
Exibe o Editor Visual Basic.
VBALOAD
Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad.
VBAMAN
Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA.
VBARUN
Roda uma macro VBA.
VBASTMT
Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD.
VBAUNLOAD
Descarrega um projeto global VBA.
VIEW
Salva e restaura janelas denominadas.
VIEWRES
Ajusta a resolução para objetos na janela corrente.
VLISP
Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.
VPCLIP
Clipa objetos janelas.
VPLAYER
Define visibilidade dentro de janelas.
VPOINT
Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho.
VPORTS
Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou flutuantes.
VSLIDE
Mostra uma imagem de slide na janela corrente.
W
WBLOCK
Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.
WEDGE
Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha).
WHOHAS
Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos.
WMFIN
Importa um arquivo Windows metafile.
WMFOPTS
Define opções para WMFIN.
WMFOUT
Salva objetos em um arquivo Windows metafile.
X
XATTACH
Anexa uma referência externa ao desenho corrente.
XBIND
Incorpora símbolos dependentes de um Xref a um desenho.
XCLIP
Define os limites de clipping de um Xref ou bloco e define os planos de clipagem.
XLINE
Cria uma linha infinita.
XPLODE
Quebra um objeto composto em seus componentes.
XREF
Controla referências externas a arquivos de desenho.
Z
ZOOM
Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente.
Material de Apoio ao Estudante
125
126 AutoCAD 2D E 3D
ANEXOS
ANEXO 1
Atalhos do AutoCAD Atalho
Definição
arc – a area – aa array – ar block definition – b boundary creation – bpoly chanfer – cha circle – c copy – co ddedit – ed dim – rad/l/al/an dimension style manager – d dist – di ellipse – el erase – e explode – x extend – ex external reference – er filet – f hatch – h insert – i join – j layer properties manager – la line – l line type scale – lts line weight settings – lw list – li/ls
128 AutoCAD 2D E 3D
Distância entre dois elementos.
match properties – ma mirror – mi move – m mtext – t object snap – tecla F3
Ligar e desligar.
offset – o ortho – tecla F8
Ligar e desligar.
pan – p / scroll or counter button point – po poly line – pe
Edição de polilinhas.
polyline – pl
Desenhar linhas contínuas.
properties – ch redraw – r redraw all – ra regen – re region – reg scale – sc
Para escalar elementos.
stretch – s trim – tr
Para cortar linhas.
undo – u view marger – v zoom – z writeblock – w
Material de Apoio ao Estudante
129
ANEXO 2
130 AutoCAD 2D E 3D
Banheiro do Quarto dos Sonhos
ANEXO 3
Planta Baixa do Quarto dos Sonhos
Material de Apoio ao Estudante
131
ANEXO 4
132 AutoCAD 2D E 3D
Anexo 4 – P.B. 1º Pavimento – Loja comercial
ANEXO 5
Planta Baixa do Quarto dos Sonhos
Material de Apoio ao Estudante
133
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