30 Pages • 1,936 Words • PDF • 1.5 MB
Uploaded at 2021-09-24 07:57
This document was submitted by our user and they confirm that they have the consent to share it. Assuming that you are writer or own the copyright of this document, report to us by using this DMCA report button.
Planejamento personalizado para o(a) Aluno(a): Alice Vitória da Silva
COMPETÊNCIA 1: E.1.A - Escrita alfabética 1
Onde queremos chegar desenvolvendo essa competência? Esperamos que o aluno possa aprender a grafar as letras do alfabeto, desenvolvendo também sua coordenação motora podendo dessa forma ter maior controle de seu próprio corpo.
Atividade 1.1:Alimentos - “Toda comida boa”
Objetivo(s) da atividade
Materiais necessários Como fazer
1. Treinar a grafia das letras do alfabeto 2. Treinar memória visual e auditiva 3. Treinar coordenação motora Aparelho para o aluno assistir o vídeo, folha sulfite e lápis de cor ou giz de cera. 1. O aluno deverá assistir o vídeo 2. O aluno deverá observar atentamente os alimentos que aparecem no momento do “Alfabeto das comidas” (aparecem em 1:05 - 1:18 do vídeo) 3. Em um folha sulfite, o aluno deverá desenhar os alimentos que aparecem e tentar escrever a sua letra inicial que também aparece no vídeo
Atividade 1.2: Alimentos - “Frutas”
Objetivo(s) da atividade
Materiais necessários
1. Associar letra e som 2. Treinar a coordenação motora 3. Treinar a grafia das letras do alfabeto
Folha da atividade impressa, lápis, borracha e lápis de cor ou giz de cera
Como fazer
1. 2. 3. 4.
O aluno deverá cobrir os tracejados Ligar o nome da fruta com o desenho da mesma Ler alto o nome de cada fruta Colorir as frutas
Atividade 1.3: Alimentos - “Salada de letras”
Objetivo(s) da atividade
1. Ampliar o repertório do aluno acerca dos diversos tipos de alimentos 2. Treinar memória visual 3. Treinar grafia de letras do alfabeto 4. Treinar coordenação motora
Materiais necessários Como fazer
Folha da atividade impressa, lápis e borracha
1- Escrever no quadro qual seria a posição correta de cada letra
Atividade 1.4: Alimentos - “Vogais”
Objetivo(s) da atividade
1. Treinar memória visual
Materiais necessários
Folha da atividade impressa, lápis, borracha e lápis de cor ou giz de cera
2. Treinar coordenação motora
Como fazer
1. O aluno deverá circular toda letra “A” que encontrar
2. Com lápis de cor ou giz de cera, deverá pintar apenas alimentos que começam com a letra A
COMPETÊNCIA 2: O.1.A - Oralidade (Entende o que ouve)
Onde queremos chegar desenvolvendo essa competência? Esperamos que o aluno possa reconhecer as letras do alfabeto e entender o que ouve
Atividade 2.1: Jogo de identificação de palavras
Objetivo(s) da atividade
1. Interação familiar 2. Identificar palavras 3. Treinar oralidade
Materiais necessários
Folha sulfite, lápis e tesoura
Como fazer
1. Um responsável pelo aluno deverá escrever, em letra de forma, na folha sulfite, palavras que pertençam a diversas categorias (alimentos, animais, cores, etc) 2. Recortar essas palavras 3. Mostrar as “plaquinhas” , uma por vez, para o aluno, e pedir para que ele identifique quais palavras são nomes de alimentos (por exemplo).
Atividade 2.2: Poemas
Objetivo(s) da atividade Materiais necessários Como fazer
1. Criatividade 2. Treinar oralidade Um responsável
1. O responsável deverá escolher um tema (Ex: Comédia, Terror, Ação) 2. Escolher uma vogal 3. Recitar um pequeno e breve poema a partir do gênero escolhido, onde as palavras tenham como última letra a vogal escolhida. Ex: Caso tenha escolhido a letra O “O padeiro é maneiro Faz pão para o mundo inteiro” 4. Passar a vez para o aluno, pedindo para que ele crie um poema da mesma forma.
Atividade 2.3: Trava língua
Objetivo(s) da atividade Materiais necessários
Como fazer
1. Treinar memória auditiva 2. Treinar oralidade Aparelho para que o aluno possa assistir o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=6hw3xd0jn_A
1. O aluno deverá assistir o vídeo 2. Ler devagar cada trava língua (sozinho ou com ajuda de um responsável) 3. Tentar ler mais rápido
Atividade 2.4: Formando sílabas
Objetivo(s) da atividade
Materiais necessários Como fazer
1. Treinar memória auditiva 2. Treinar leitura 3. Treinar oralidade Aparelho para que o aluno possa acessar o vídeo
1. O aluno deverá assistir o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=ZlbAJYTzJAg
2. Observar a junção de sílabas das palavras que iniciam com a letra A 3. Repetir as palavras
COMPETÊNCIA 3: A.1 - Habilidades sensório-motoras
Onde queremos chegar desenvolvendo essa competência? Esperamos que o aluno possa desenvolver sua coordenação motora, seu equilíbrio e ritmo para que tenha maior controle de seu corpo.
Atividade 3.1: Escravos de Jó
Objetivo(s) da
1. Treinar coordenação motora 2. Treinar ritmo 3. Treinar oralidade
Materiais
Dois ou mais participantes, algum objeto pequeno que seja fácil de manusear (pedra, dado, etc)
Como fazer
Neste linkcontém todas as regras da brincadeira, se divirtam!
Atividade 3.2: Canudo e barbante
Objetivo(s) da atividade Materiais necessários
1. Treinar coordenação motora 2. Estimular criatividade Barbante, canudo, tesoura e fita adesiva
Como fazer
Neste passa a passo: https://www.tempojunto.com/2017/02/07/brincadeira-para-estimulara-coordenacao-motora-fina-de-criancas/ O aluno poderá criar um lindo colar para dar de presente para algum familiar ou amigo.
Atividade 3.3: Origami
Objetivo(s) da atividade
Treinar coordenação motora Reconhecer figuras bidimensionais Desenvolver habilidades sensório-motoras
Materiais necessários
Aparelho eletrônico para visualizar os passo a passo dos origamis, se possível, imprimi-los; papel, régua, lápis, borracha, lápis de cor
Como fazer
Atividade 3.4: Meu dinossauro
Objetivo(s) da atividade
Treinar coordenação motora Reconhecer figuras bidimensionais Desenvolver habilidades sensório-motoras
Materiais necessários
Imprimir a figura na impressora; papel, régua, lápis, borracha, lápis de cor
Como fazer
COMPETÊNCIA 4: A2- Habilidades de Processamento de Informações
Onde queremos chegar desenvolvendo essa competência? Queremos desenvolver o procedimento visual do aluno, relacionando cores com números, resultados de operações matemáticas com as cores e a agilidade em reconhecer rapidamente números e letras em tabelas.
Atividade 4.1: Pinte de acordo com os números
Objetivo(s) da atividade
Desenvolver o processamento visual e associação entre cores e números programados.
Materiais necessários
A impressão da imagem a seguir, preferencialmente, ou um aparelho eletrônico para pintar digitalmente, lápis de cor
Como fazer
Atividade 4.2: Cronometre suas associações de letras e números
Objetivo(s) da atividade
Desenvolver o processamento.
Materiais necessários
A impressão da imagem a seguir, preferencialmente, ou a visualização em um aparelho eletrônico, lápis, papel e borracha.
Como fazer
processamento
visual
e
a
rapidez
desse
Atividade 4.3: Soma, Subtração e Pintura
Objetivo(s) da atividade
Reforçar as habilidades da soma e subtração , desenvolver o processamento visual associado a números e cores
Materiais necessários
A impressão da imagem a seguir, preferencialmente, ou um aparelho eletrônico para fazer a pintura digitalmente, lápis , lápis de cor, borracha.
Como fazer
Primeiro faça as contas de soma e subtração e com o resultado associe os números com as cores indicadas.
Atividade 4.4: Encontre os objetos
Objetivo(s) da atividade
Desenvolvimento do processamento visual
Materiais necessários
Um aparelho eletrônico para visualizar a imagem a seguir e, se possível, imprimir a imagem, lápis, lápis de cor e borracha
Como fazer
Ache os objetos selecionados abaixo da imagem
Observação: Os objetos em português: dominó, caracol, montanhas, bota, pizza, disco voador, relógio de pulso, envelope, coroa, cavalo-marinho, coração, taco de baseball, pincel, vela e peixe
COMPETÊNCIA 5: E1 - ESCRITA ALFABÉTICA
Onde queremos chegar desenvolvendo essa competência? Desenvolver a escrita correta, organizar ações e ideias, organizar textos verbais curtos em sequência lógica, aumentar o vocabulário. E a partir das atividades, estimular o processamento e memória auditiva e visual, e coordenação motora.
Atividade 5.1:Animais vertebrados
Objetivo(s) da atividade
Desenvolverem a memória, coordenação motora.
escrita, ampliando o vocabulário e
Materiais necessários
Aparelho para a criança assistir o vídeo, papel para escrever e desenhar, lápis de escrever, borracha e lápis de cor.
Como fazer
1 - O aluno vai assistir o video: https://www.youtube.com/watch?v=stTwpdrwWwM. 2- Depois na folha irá responder as perguntas: Desenhe um animal de cada grupo de vertebrados: Peixes / Aves / Mamíferos / Répteis /Anfíbios. Capriche bastante, pinte!
Escreva o nome destes animais que você escolheu, peça a ajuda de alguém!
Atividade 5.2: Caça palavras animais vertebrados
Objetivo(s) da atividade
Desenvolverem a escrita, ampliando o vocabulário
Materiais necessários
*Esta atividade precisará de um orientador, junto do aluno, para ajudá-lo a ler as perguntas! :) É interessante que o aluno possa ver no computador a imagem do caça palavras, ou se for possível, até imprimir para o aluno fazer. Também será necessário lápis de escrever, borracha e lápis de cor.
Como fazer
Atividade 5.3: Que bicho eu sou
Objetivo(s) da atividade
Processamento visual, explorar linguagem artística e senso estética, explorar vocabulário, coordenação motora.
Materiais necessários
Papel para escrever e desenhar, lápis de escrever, borracha e lápis de cor.
Como fazer
Se for possível fazer a atividade em mais pessoas, melhor ainda! :) Então o aluno no papel irá desenhar a outra pessoa que estará participando da atividade, na sua versão animal (do grupo dos vertebrados), a partir das características e personalidade da pessoa. Ex: A mamãe e brava e comilona, então vou desenhar uma leoa. Ex2: A irmã canta bem e come pouco, desenharei um passarinho. A ideia da atividade e que cada participante desenhe o outro, a partir da observação das suas características, associando as características de um outro animalzinho. E depois um apresenta ao outro quem desenhou, o animal e porque!
Atividade 5.4: Mímica dos animais!
Objetivo(s) da atividade
Ampliar o vocabulário, movimento, coordenação motora, controle do corpo
Materiais necessários
Folhas de papel (preferencialmente sulfites), lápis, borracha, lápis de cor. Tempo, criatividade, sorrisos.
Como fazer
* Atividade precisa ser feito com mais pessoas, mínimo duas.
1. 2. 3. 4.
Será necessário escrever em pequenos papeis ja cortados, os nomes dos animais disponíveis (todos ou alguns). Depois dobrá-los e colocá-los em uma caixinha ou saquinho para sortear. Então o participante pegará um papelzinho e terá que fazer a mímica do animal Como dica, o participante que estará fazendo a mímica, poderá falar se o animal e: mamíferos, aves, peixes, anfíbios ou répteis
Lista dos animais vertebrados: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Cachorro Pássaro Leão Elefante Gato Vaca Cavalo Rato Homem Girafa Gambá Macaco Baleia Boto Boi
COMPETÊNCIA 6: Tecnologia na alfabetização
Onde queremos chegar desenvolvendo essa competência? Queremos usar recursos como celular e computadores para ajudar ainda mais no processo da alfabetização! : )
Atividade 6.1: Encaixe - Alfabeto x Figuras
Objetivo(s) da atividade
Por meio do jogo, associar palavras com o som e a imagem.
Materiais necessários
Celular ou computador com acesso a internet
Como fazer
Acessar: https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/linkpuzzle_alphab et_pt.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/ alfabeto/index.htm
Arraste as peças e encaixe cada uma em seu lugar.
Atividade 6.2: Desordem – Letras ou Palavras
Objetivo(s) da atividade
Desenvolver a organização e o reconhecimento de palavras com suas imagens, aumentando também o repertório da criança.
Materiais necessários
Celular ou computador com acesso a internet
Como fazer
Acessar: https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/clutter_images_tex ts_pt.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/ palavras/index.htm
Aparecerá várias imagens e letras uma em cima da outra, o objetivo é ir arrumando a pilha de letras e imagens, e iir juntando as imagens com suas letras iniciais.
Atividade 6.3: Jogo da forca
Objetivo(s) da atividade
Formar palavras e aumentar o repertório do aluno
Materiais necessários
Celular ou tablet com acesso a internet
Como fazer
Baixar o jogo em: https://play.google.com/store/apps/details?id=ar.com.soodex.ahorca do Consiste em um painel que disponibiliza dicas sobre o que é a palavra que o jogador precisa adivinhar. A cada erro uma parte do corpo do bonequinho é desenhado na forca, se completar o desenho o jogador perde a jogada. Uma oportunidade para as crianças aprenderem palavras novas!
Atividade 6.4: Silabando
Objetivo(s) da atividade
Fazer com que o aluno junte sílabas para formar palavras
Materiais necessários
Celular ou tablet com acesso a internet
Como fazer
Baixar o jogo em: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsbergman.sila bando
Ao abrir o aplicativo será exibido opções de jogos, como: Recursos do aplicativo: • Apresentação das Sílabas. • Montagem de sílabas e ilustração. • Completar a palavra com a sílaba correta. • Escutar a sílaba e tentar descobrir qual é a correta. • Tentar ter a palavra separada em sílabas e clicar na imagem correta.
• O número de sílaba que cada palavra tem.