M4 - L2 - Esculpido digital

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Esculpido digital

Modelado 3D

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Esculpido digital En esta unidad, se expondrán los conceptos fundamentales de la técnica de esculpido o 3D sculpting y cuáles son sus aplicaciones y softwares de modelados más empleados en el ámbito profesional.

Fundamentos básicos Si bien es una técnica de modelado 3D, se asemeja a las técnicas de esculpido tradicionales en arcilla o plastilina, ya que utiliza los mismos conceptos básicos de construcción.

Esculpido digital o 3D sculpting Esta técnica de modelado 3D se caracteriza por generar mallas de alta resolución y nivel de detalle a partir de objetos simples o figuras primitivas. Se trabaja de manera análoga al esculpido de arcilla, por lo que es una forma muy intuitiva.

“Con la habilidad de utilizar millones de polígonos, un modelador puede manipular una malla base usando un sistema basado en brochas que permite la creación de mallas fotorrealistas altamente detalladas que no eran posibles de realizar hasta hace poco” (Vaughan, 2012, p. 109). A partir de una figura 3D básica, se aplican las distintas herramientas que tienen los software de modelado, como brochas y gubias con distintos tipos de puntas, que generan distintos resultados sobre la malla. De esta manera, los modeladores manipulan todos los polígonos del objeto hasta llegar al resultado deseado.

“Considerar la disposición de los polígonos no es necesario en el esculpido digital, dejando la atención del artista en las formas, no la geometría subyacente” (Vaughan, 2012, p. 110).

Figura 31: Proceso de esculpido digital

Fuente: Vaughan, 2012, p. 109.

Debido a su hiperrealismo, las mallas obtenidas por estos medios contienen millones de polígonos, por lo que requieren niveles muy elevados de procesamiento. Sin embargo, debido a estas dificultades, se han desarrollado procedimientos inversos que permiten crear mallas esculpidas y luego, a través del modelado poligonal, crear una nueva topología más eficiente para ser animada y representada en tiempo real. Para suplantar los polígonos reales que generan los detalles, se utilizan mapas de relieve y de normales que permiten enmascarar el ahorro de polígonos. En la siguiente imagen se puede observar este proceso en un personaje.

Imaginemos que tenemos un pedazo de plastilina en las manos y debemos realizar la forma de un perro, ¿qué empezaríamos modelando?, ¿cómo manipularíamos la masilla para obtener esa forma? El mismo razonamiento deberemos emplear para el esculpido digital.

Figura 32: Personaje esculpido y retopologizado mediante modelado poligonal

Fuente: Vaughan, 2012, p. 110.

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