701-702-TECNOLOGIA E INFORMÁTICA_701_702_ACTIVIDAD 1_ROCIO_BERNAL

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ESTRATEGIA FLEXIBLE PROVISIONAL POR EMERGENCIA SANITARIA COVID19 “DIOSA CHIA EN CASA” TRABAJO REMOTO DEL DOCENTE – 2021 AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA DOCENTE: ROCIO BERNAL M. GRADO: SEPTIMO CURSO(S): 701 - 702 PERIODO ACADÉMICO: PRIMERO ACTIVIDAD 1 Tema: Manejo de la aplicación y reconocimiento de la interfaz de Lightbot Objetivo: Conoce la interfaz y características de Lightbot. Realice la siguiente lectura: Fuente: https://www.adictosaltrabajo.com/2014/09/04/taller-lightbox/ Video sobre el funcionamiento de la aplicación: https://www.fibonapps.com/juegos/descargar-34468-lightbot-code-hour#trailer DEFINICIÓN: Lightbot es un juego de introducción a la programación tipo puzzle, que consigue atrapar a nuestros alumnos desde los primeros minutos de uso. En Lightbot debemos guiar a un robot para que éste realice unas tareas, mediante una serie de instrucciones lógicas, superando niveles de dificultad. Esta aplicación permite aprender de forma lúdica y significativa los procedimientos, bucles y condicionales de la programación. El objetivo principal es enseñar a los niños y personas que no han programado nunca, una visión general de lo que es Lightbot y lo que tiene que ver con la programación Aprendizaje y Ciencias de la Computación. ¿CUALES SON LOS REQUERIMIENTOS TECNICOS DE SU FUNCIONAMIENTO? Está disponible en castellano para dispositivos móviles Android, Apple y Kindle, y para equipos de escritorio Windows y MAC. Además, tiene una versión web para jugar online desde tu navegador preferido, en inglés.  

Para instalar Lightbot en un celular, debe ir a la Play Store y buscar el nombre de la Aplicación: Lightbot e instalarla. Descargar Lightbot: Code Hour para PC: inicialmente hay que instalar el emulador Bluestacks

¿QUÉ ES BLUESTACKS? Bluestacks es el EMULADOR DE SISTEMA ANDROID más potente del mercado y más famoso del mundo. En un inicio solo se podía instalar en sistemas operativos Windows, pero actualmente lo podemos instalar y ejecutar en sistemas WINDOWS Y MAC sin ninguna dificultad. Con el software Bluestacks podemos instalar juegos y aplicaciones Android en nuestra computadora a pantalla completa igual que si lo estuviéramos ejecutando en un teléfono móvil. INSTALAR LIGHTBOT: CODE HOUR EN TU PC, has llegado hasta aquí es que estás deseando saber cómo instalar y jugar a LIGHTBOT: CODE HOUR de la Google Play (Tienda oficial de Google). Tan solo debes seguir estos pasos:      

En la parte superior tienes el Buscador. ESCRIBE LIGHTBOT: CODE HOUR. Le das a buscar. El mismo emulador te llevará a la Google Play. BUSCA EL ICONO DEL JUEGO. Instala el juego siguiendo las instrucciones de la Google play. Puedes abrir el juego desde la mima ventana de instalación o desde un acceso directo en el escritorio. Antes de empezar a jugar y solo la primera vez te preguntará si quieres CONFIGURAR LOS CONTROLES. Una vez configurados YA PUEDES JUGAR A LIGHTBOT: CODE HOUR EN TU PC

¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN? (CONCEPTO GENERAL) La programación es la forma en que una persona le dice a un ordenador qué hacer. Un ordenador no entiende un “inglés o español”. A un ordenador no se le puede decir «ve a pasear al perro» o «crea una pintura de la Mona Lisa». Los ordenadores comprenden sólo un pequeño conjunto de instrucciones. La programación es la manera de resolver un problema a partir de una instrucción básica que entiende. La visión que en general que se tiene de los programadores y la programación es que pueden escribir un leguaje que entiende el ordenador ( C ++, Java, Python) y el resultado de ejecutarlo. Sin embargo, lo más importante de la programación, no es conocer el leguaje que el ordenador entiende, o cómo escribir expresiones como se muestran arriba, sino el proceso con el que llegamos a una solución y pensar algorítmicamente sobre cómo resolver un problema.

ESTRATEGIA FLEXIBLE PROVISIONAL POR EMERGENCIA SANITARIA COVID19 “DIOSA CHIA EN CASA” TRABAJO REMOTO DEL DOCENTE – 2021 EL OBJETIVO DE LIGHTBOT ES: En cada nivel, guiar a un robot para iluminar todos los azulejos azules. Para ello, debe ‘programar’ el robot usando un conjunto de instrucciones.  

flecha: Un icono de la flecha indica al robot para avanzar un espacio. bombilla: Un símbolo de la bombilla indica al robot que ilumine el azulejo en el que está.

RELACIONAR LIGHTBOT CON LA PROGRAMACIÓN Si entendemos la programación como pensar algorítmicamente para llegar a una solución, podemos ver cómo Lightbot te ayuda a pensar de esa manera. A continuación, vamos a ver los conceptos que se enseñan en Lightbot. Estos conceptos se dividirán en dos grupos, el segundo de los cuales tiene un vínculo más «directo» a la programación.

ESTRATEGIA FLEXIBLE PROVISIONAL POR EMERGENCIA SANITARIA COVID19 “DIOSA CHIA EN CASA” TRABAJO REMOTO DEL DOCENTE – 2021

Actividades: -Lectura del documento explicativo referente al tema. -Desafío 1: ejecutar diferentes secuencias en el nivel básico Evaluación: -Taller sobre la identificación de la herramienta Lightbot: Relacione con una línea el término con la definición, según corresponda.

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-Presentación de quiz en línea (EN UNA CLASE SINCRÓNICA SE COMPARTE EL LINK) DESEMPEÑO BAJO O ACTIVIDAD DE

INDICADORES NO ALCANZADOS

ENSEÑANZA O APRENDIZAJE

DEBIDO A QUE EL ESTUDIANTE

DESEMPEÑO ALTO DESEMPEÑO BASICO O INDICADORES EN PROCESO

O

DESEMPEÑO SUPERIOR

INDICADORES ALCANZADOS

O INDICADORES ALCANZADOS

PRESENTA BARRERAS EN LA PARTICIPACIÓN IDENTIFICA LA INTERFAZ DE LIGHTBOT (DESARROLLO DE TALLER)

El estudiante no conoce las características y partes de la herramienta Lightbot. No entrega el taller propuesto en la guía.

El estudiante conoce parcialmente las características y partes de la herramienta Lightbot. No entrega el taller completo propuesto en la guía.

El estudiante conoce por completo las características y partes de la herramienta Lightbot. Entrega el taller propuesto en la guía.

El estudiante conoce por completo las características y partes de la herramienta Lightbot. El taller presentado tiene una alta calidad.

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PRESENTA EL QUIZ EN LINEA

No presenta el quiz programado o el puntaje obtenido esta entre 0 y 5 puntos.

Presenta el quiz programado y el puntaje obtenido esta entre 6 y 7 puntos.

Presenta el quiz programado y el puntaje obtenido esta entre 8 y 9 puntos.

Presenta el quiz programado y el puntaje obtenido es de 10 puntos.

Tiempo y forma de entrega: -Fecha de entrega: entre el 1 y el 19 de febrero -Forma de entrega: Al enviar el correo con el trabajo tenga en cuenta las siguientes indicaciones   

En asunto: interfaz de Lightbot En mensaje: aquí debe escribir su nombre completo y grado al que pertenece. Aquí debe adjuntar la imagen con el desarrollo del taller. El trabajo debe enviarlo al correo electrónico: [email protected]
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