★ Dotes, D&D 5ª (1 de 3)

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Arcanos Desenterrados: Dotes Basándonos en el resultado de nuestras encuestas y en un buen número de peticiones en Twitter (soy @ mikemearls si quieres darme un toque), el Arcanos Desenterrados de este mes presenta nuevas dotes para la quinta edición de D&D. Antes de que nos perdamos en detalles, vamos a tomarnos un momento para hablar sobre el diseño de dotes y del lugar que corresponde a las dotes en el juego. Para empezar, ya que emplear dotes es una regla opcional, es importante que nunca asumas que una dote en particular forma parte del juego. Por ejemplo, una clase no puede hacer referencia a una dote, y las dotes no deberían ser otorgadas como características de clase. Además, no podemos depender de las dotes para soportar la carga mecánica de acciones y habilidades, que deberían quedar definidas en las reglas básicas. Una dote hipotética que te convierta en un jugador hábil no puede asumir que el DM usa reglas específicas para apostar, ya que no disponemos de reglas para ello. En su lugar, una dote así podría otorgarte un bonificador a pruebas de Sabiduría para reflejar tu habilidad para leer a las personas, así como ventaja en cualquier prueba de habilidad realizada como parte de un juego de azar. De igual importancia, las dotes no deberían añadir una capa extra de mecánicas a partes del juego en que esperamos que sea el Dungeon Master el que tome una decisión o adjudique cosas sobre la marcha. Por ejemplo, una dote que te permita adoptar un sobrenombre debería redactarse de tal manera que permitiera a cualquier personaje sin esta dote intentar este tipo de engaño. La dote podría otorgarte competencia en una o más habilidades, un bonificador a tu Carisma, y un beneficio específico (como volver a realizar una tirada) cuando adoptas el alter ego en el que has invertido tiempo ensayando, lo cual puede mejorar tus probabilidades de éxito. Pero no debería servir como barrera para impedir a un personaje sin esa dote asumir la personalidad de otro mediante pruebas de habilidad y buen roleo. Mecánicamente, las dotes están pensadas como soluciones todo-en-uno. Evitamos concatenar dotes, igual que evitamos hacer presuposiciones sobre tus competencias o clase de personaje (a menos que sea inevitable). Una dote es un paquete que cubre todas las bases, permitiendo un beneficio para cualquier personaje. Por último, las dotes deberían servir para complementar la identidad de tu personaje. Creando dotes con nombres como Luchador de Taberna y Tirador de Primera, empleamos un lenguaje que puedas imaginar a tu personaje usándolo para describirse a sí mismo. Teniendo un lugar en el mundo–una esencia tangible que la gente pueda reconocer–las dotes añaden un nivel de sabor y textura a tu personaje sin abrumar las características de clase que definen quién es tu personaje.

Maestro del Martillo de Guerra

Dotes de Maestria con Armas

Por Qué me Gusta esta Dote

Vamos a echar un vistazo al diseño de dotes mediante ejemplos. Creo que puede ser genial crear una serie de dotes que puedan otorgar a los personajes pericia con armas específicas, de manera similar al funcionamiento de Maestro de Armas de Asta. ¿Cómo quedaría?

Cuando impactas a una criatura con un martillo de guerra, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza) o ser derribado. Además, puedes emplear tu martillo de guerra para apartar el escudo de un enemigo. Si golpeas a una criatura que esté usando escudo, puedes decidir no causar daño y forzar a la criatura deje caer el escudo.

Por Qué Odio esta Dote Este primer intento de crear una dote para personajes que usen un martillo de guerra tiene problemas enormes. Para empezar, desencadena tiradas adicionales cada vez que el personaje impacta. Es lo suficientemente molesto a niveles bajos, pero a niveles altos y con ataques múltiples, puede irse de las manos rápidamente. La habilidad de apartar el escudo de un oponente es excelente—pero eso es algo que cualquier personaje debería ser capaz de intentar. Bloqueando esta acción dentro de una dote amenaza los límites de la flexibilidad del juego. Podrías argumentar que cualquier podría intentar ese truco, pero de la manera en que la dote enmarca la habilidad parecería que solo los personajes con la dote pueden tener éxito. Esta opción es un área en que preferiría que los DMs adjudicaran por sí mismos, en lugar de inflar el juego con reglas complicadas. Finalmente, esta dote es bastante limitada. Se aplica sólo a un arma, cuando su efecto neto podría aplicarse a cualquier arma contundente. Déjame mostrarte otra manera de aplicarla.

Manos Implacables Dominas el uso de hacha de mano, hacha de batalla, gran hacha, martillo de guerra y mazo. Ganas los siguientes beneficios cuando usas cualquiera de ellos: • •





Ganas un bonificador de +1 a tiradas de ataque que realices con el arma. Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo con el arma e impactes, puedes derribar a tu objetivo si el más bojo de los dos d20 también hubiera impactado al objetivo. Siempre que tengas desventaja en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo con el arma, el objetivo recibe daño contundente igual a tu modificador de Fuerza (con un mínimo de 0) si el ataque falla pero el más alto de los dos d20 hubiera impactado. Si empleas la acción de Ayudar para apoyar el ataque cuerpo a cuerpo de un aliado mientras usas el arma, apartas el escudo del objetivo a un lado momentáneamente. Además de que tu aliado obtenga ventaja en la tirada de ataque, el aliado gana un bonificador de +2 a la tirada si el objetivo estaba usando un escudo.

Unas cuantas cosas de esta versión mejorada de la dote me hacen feliz. Para empezar, se aplica a una amplia gama de personajes. Probé con la idea de aplicarla sólo a armas pesadas, pero me gusta capturar el sabor de una gama de armas normalmente asociadas con enanos.

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El bonificador de ataque es un beneficio útil que se aplica a cada ataque que realices, sin que sea necesarios procedimientos odiosos ni interrupciones. El beneficio de ventaja y desventaja te concede una superioridad adicional en combate. Refleja la idea de que, como un maestro de armas de puño férreo, puedes tornar una ventaja en una superioridad abrumadora y puedes salvar una pizca de éxito de una desventaja. Finalmente, el beneficio añadido de la acción de Ayudar otorga una opción limitada pero útil sin eliminar la improvisación. Este tipo de beneficio mejora una acción estándar que puedas realizar, a la vez que da color a esa acción con un beneficio especial atribuible a tu pericia. No impide que otros personajes puedan intentar algo similar cuando usan la acción de Ayudar. Tan sólo permite al DM decidir qué prueba necesita realizar dicho personaje para conseguir lo que tu entrenamiento te permite realizar automáticamente. Por supuesto, nuestros esfuerzos de testeo de juego colectivos deciden qué pasa con la dote al final. Pero, con suerte, esto te forme una idea clara de nuestra dirección de diseño cuando consideramos añadir nuevas dotes al juego. El resto de este artículo presenta varias dotes nuevas, cada una de las cuales ha sido diseñada con los conceptos aquí bosquejados en mente. Cada dote incluye también un breve comentario para ofrecerte una visión sobre la filosofía tras estas decisiones. Dándote esta perspectiva sobre las dotes, esperamos que las críticas que nos ofrezcas nos ayuden a mejorar nuestra perspectiva sobre qué funciona y qué te gustaría ver ampliado.

Maestría con Mayal

Maestro de Espadas

Maestría con Lanza

Dominas el uso de la espada corta, espada larga, cimitarra, florete y espadón. Obtienes los siguientes beneficios:

Aunque la lanza es un arma sencilla de aprender, te recompensa por el tiempo que inviertas en dominarla. Obtienes los siguientes beneficios:









Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque que realices con el arma. En tu turno, puedes usar tu reacción para asumir una posición de parada, siempre y cuando tengas el arma en la mano. De este modo, obtienes un bonificador de +1 a tu CA hasta el final de tu siguiente turno o hasta que dejes de sostener el arma. Cuando realices un ataque de oportunidad con el arma, tienes ventaja en la tirada de ataque.

El mayal es un arma complicada de usar, pero has invertido incontables horas dominándolo. Obtienes los siguientes beneficios: • •



Por Qué me Gusta esta Dote He abordado las dotes de maestría con armas primero, y quería asegurarme de que cada una tuviera un sabor distinto. La versión de espadas de esta dote es bastante genérica en su diseño, ya que necesita atraer a una amplia gama de jugadores. Eso significa que el resto de dotes pueden atraer a jugadores que busquen algo un poco más esotérico. La dote de Maestría con Mayal, por tanto, se especializa en neutralizar escudos y trata de derribar oponentes, usando la idea de la capacidad del mayal de azotar en torno a un objeto o enredarse en las piernas de un enemigo.





Por Qué me Gusta esta Dote Esta dote es simple, pero provee una mejora tangible tanto a ataque como a defensa. El bonificador a las tiradas de ataque captura la idea de que tu tesón te hace mejor con espadas que con otras armas. Las cuentas son suficientemente simples como para no ralentizar el juego. El segundo beneficio trata de capturar la idea de que una espada es superior como arma defensiva, comparada con hachas, martillos y demás. Concentrándote en la defensa en lugar de mantener los ojos abiertos esperando la oportunidad para contraatacar, te conviertes en un blanco más difícil. El beneficio final, es un contraste con la parada. Si ignoras las capacidades defensivas de tu espada, puedes golpear rápida y eficientemente cuando te aprovechas de una distracción del enemigo.

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Traduccion por Daniel Fernandez Garcia

Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque que realices con el arma. Como una acción extra en tu turno, puedes prepararte para extender el alcance de tu mayal más allá de los escudos enemigos. Hasta el final de este turno, tus tiradas de ataque con un mayal obtienen un bonificador de +2 contra cualquier objetivo que use un escudo. Cuando impactas con un ataque de oportunidad empleando un mayal, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza) o caer derribado.



Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque que realices con el arma. Cuando usas una lanza, su dado de daño aumenta de un d6 a un d8, y de un d8 a un d10 cuando la empuñas con dos manos. (Este beneficio no tiene efecto si otra característica ya ha mejorado el dado del arma.) Puedes clavar tu lanza para recibir una carga. Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver que esté alejada de ti al menos 20 pies. Si esa criatura se mueven dentro del alcance de tu lanza en su próximo turno, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ella con tu lanza, como una reacción. Si el ataque impacta, el objetivo recibe 1d8 extra de daño penetrante, o 1d10 de daño penetrante si empuñas la lanza con dos manos. No puedes usar esta habilidad si la criatura ha empleado la acción de Retirada antes de moverse. Como una acción extra durante tu turno, puedes incrementar tu alcance con una lanza por 5 pies durante el resto de tu turno.

Por Qué me Gusta esta Dote Esta dote tiene un aspecto diferente del resto de integrantes de la familia de maestrías con armas porque se centra en una única arma. Concede un bonificador de +1 a las tiradas de ataque como el resto de las dotes, pero también aumenta el daño de la lanza para

equipararla con armas marciales. El tercer elemento se centra en convertir la lanza en un arma defensiva útil. Dado que la quinta edición de D&D no tiene una acción específica para cargar, la habilidad de ensartar a un enemigo que se acerque requiere un poco de soltura. Esta dote crea una situación que requiera que un oponente se recorra una distancia notable hacia ti. Contrarrestando tu ataque con Retirada permite a una criatura acercarse con cuidado renunciando a su acción para atacar, y forzándote a concentrarte en un oponente específico hace que este beneficio sea rápido de resolver. De esta manera, el DM no necesita comprobar si quieres atacar a cada una de las criaturas que se te acerquen. El alcance adicional es una habilidad menor, pero una que refleja la naturaleza de la lanza en una manera simple y sencilla.

Dotes de Herramienta



• •

hasta un máximo de 20. Obtienes competencia con utensilios de cocina. Si ya eras competente con éstos, añades el doble de tu bonificador de competencia en las pruebas que realices con ellos. Como una acción, puedes inspeccionar una bebida o un plato de comida a 5 pies de ti y determinar si está envenenado, siempre y cuando puedas verlo y olerlo. Durante un descanso largo, puedes preparar y servir una comida que te ayude a ti y a tus aliados a recuperarse de los rigores de la aventura, siempre y cuando tengas comida apropiada, utensilios de cocina, y otros suministros a mano. La comida da para no más de seis raciones, y cada persona que la coma recupera dos Dados de Golpe adicionales al final del descanso largo. Además, aquellos que participen de la comida tienen ventaja en tiradas de salvación de Constitución contra enfermedad durante las próximas 24 horas.

Las armas son divertidas, pero las dotes deben dar soporte a todas las partes del juego. Para este fin, aquí hay unas cuantas dotes que conceden competencia con herramientas y algunos beneficios temáticos adicionales.

Maestro del Disfraz

Alquimista



Has estudiado los secretos de la alquimia, y eres un experto es su práctica, obteniendo los siguientes beneficios: • •

• •

Incrementa tu puntuación de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20. Ganas competencia con suministros de alquimista. Si ya eres competente con éstos, añades el doble de tu bono de competencia en las pruebas realizadas con ellos. Como una acción, puedes identificar una poción a 5 pies de ti, como si la hubieras probado. Debes ver el líquido para que este beneficio funcione. Durante el curso de cualquier descanso corto, puedes mejorar temporalmente la potencia de una poción de cualquier rareza. Para emplear este beneficio, debes tener suministros de alquimista contigo. Si se bebe la poción no más de una hora después de que el descanso corto finalice, la criatura que la beba puede renunciar a la tirada de dados de la poción y recuperar el número máximo de puntos de golpe que la poción pueda restaurar.

Ratero Te enorgulleces de tu rapidez y tu estudio intenso de ciertas actividades clandestinas. Obtienes los siguientes beneficios: • •

Incrementa tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20. Ganas competencia con herramientas de ladrón. Si ya eras competente con ellas, añades el doble de tu bonificador de competencia en pruebas que realices con ellas.

Has perfeccionado tu habilidad para dar forma a tu personalidad y para leer las personalidades de otros. Obtienes los siguientes beneficios:





Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20. Obtienes competencia con un kit de disfraz. Si ya eres competente con éste, añades el doble de tu bonificador de competencia en las pruebas que realices con él. Si empleas 1 hora observando a una criatura, puedes invertir 8 horas en crear un disfraz que puedes vestir rápidamente para imitar a esa criatura. Confeccionar el disfraz requiere un kit de disfraz. Debes realizar pruebas de manera usual para disfrazarte, pero puedes asumir el disfraz como una acción.

Por Qué me Gustan estas Dotes Las herramientas son una parte divertida del juego, pero a veces conlleva mucho trabajo por parte del DM integrarlas en el juego. Por ejemplo, los utensilios de cocina son tan útiles como la aventura o campaña lo permita, ya que no tienen un papel claro en los tres pilares básicos del juego: combate, interacción y descubrimiento. Además de aumentar el bonificador provisto por estas herramientas significativamente, estas dotes tratan de añadir beneficios concretos a estas herramientas. Las herramientas de ladrón son una excepción, sin embargo. Ya que las trampas y cerraduras son una parte tan común del juego, el bonificador adicional que provee la dote es lo suficientemente poderosa en sí misma.

Gourmet Has dominado una variedad de recetas especiales, lo que te permite preparar platos exóticos con efectos útiles. Obtienes los siguientes beneficios: •

Incrementa tu puntuación de Constitución en 1,

Traduccion por Daniel Fernandez Garcia

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