Missão MDA 01 - A Iluminada

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MISSÃO MDA 1:

A ILUMINADA MÉDIO / 4+ SOBREVIVENTES / 60 MINUTOS

N

osso mago profetizou a vinda de uma criança que pode mudar o rumo dessa guerra sem fim. Um ser iluminado cujo poder é capaz de rechaçar as hordas zumbi. Seguimos as coordenadas citadas no grimório do feiticeiro, e chegamos a uma aldeia devastada pelos mortos. O Necromante sabe. Não desistiremos, se a predestinada ainda estiver viva, ela será salva! Mapas necessários: 1R, 3V, 8V e 9R.

Objetivos • Encontre a criança prodígio perdida; • Chegue até a Zona de Saída com com a criança e todos sobreviventes vivos. Qualquer Sobrevivente pode fugir por esta Zona com a criança ao final de seu turno desde que nenhum Zumbi esteja nela.

Regras Especiais Preparação: • Separe as cartas de Zumbi Necromante; • Embaralhe o Objetivo azul e um Objetivo vermelho (com as faces viradas para baixo) e os coloque nas áreas azuis; • Embaralhe o Objetivo verde e um Objetivo vermelho (com as faces viradas para baixo) e os coloque nas áreas vermelhas; • Coloque os Lerdos e os Balofos nas Zonas indicadas.

9R 3V

• As Zonas de Entrada de Zumbis Azul ficará inativa até que alguém encontre a criança. • Portais: As Zonas de Entrada de Zumbis vermelhas ficarão inativas até que alguém abra a primeira porta vermelha. • Os tesouros da vila: Coloque um artefato de Cripta aleatoriamente em cada Cripta; A chave perdida: As portas azul e verde somente podem ser abertas se alguém encontrar o objetivo verde. Eu sei que ela está aqui: Cada Objetivo é uma pista que concede 5 pontos de experiência para o Sobrevivente que o pegar. O Resgate da Criança Iluminada: A criança será encontrada quando o objetivo azul for pego por um sobrevivente. A criança deve estar equipada na mão para se movimentar junto com o sobrevivente (ocupando esse espaço no inventário). Poderes incríveis: O sobrevivente que estiver equipado com a criança, pode utilizar seus poderes como feitiço de combate com as características - Barulhenta (em combate), Abre portas (Barulhenta, sem rolagem), Alcance 0-1, Precisão 4+, Dano 3, com o efeito da habilidade Bárbaro aplicado a ataques corpo a corpo e alcance. Selando as passagens: O sobrevivente que estiver carregando a criança, pode usar os poderes dela para selar as passagens (representadas pelos marcadores de entrada zumbi) com um teste na Ação de Abrir Porta (resultado 4 ou mais no dado), remova-os do jogo, desde que não haja zumbis na zona. Cada passagem selada concede 5 pontos de experiência para o sobrevivente que fechá-la. A chegada do Necromante: Quando o objetivo azul for pego, embaralhe as cartas de zumbi Necromante no baralho Zumbi. Quando comprar uma carta de zumbi Necromante, faça-o aparecer na zona de entrada zumbi mais próxima do sobrevivente que estiver com a criança. O Ritual Macabro: O Necromante sempre se move na direção do caminho mais curto para a zona onde está o sobrevivente que carrega a criança. Assim que ele for ativado na mesma zona do sobrevivente que carrega a criança Iluminada, o ritual macabro será realizado. O jogo terminará automaticamente em derrota, caso isso aconteça.

8V 1R Zona de Saída

Zona de Entrada

Objetivos (5xp)

Zonas de Entrada de Zumbis

Áreas importantes

Portas

Lerdo

Balofo

Portas de Cripta
Missão MDA 01 - A Iluminada

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