1.4 - Documentos Google

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1.4 - Lições e Subversões

Indo para Animais Exóticos da Shuri: A larga rua principal que sobe desde o começo da praia e cruza a cidade toda de sudoeste a nordeste, da praia até o castelo. No centro, passa pela Praça do Arco-íris, uma praça larga cheia de prédios largos importantes, como O Salão do Julgamento, a Administração Civil, e também o enorme Covil do Beholder, o enorme casarão onde fica a sede do Beholder cego. Boa parte das casas são feitas de aventuína, que é uma pedra verde rajada e muito bonita, tipo um mármore verde-coral. Também é onde fica a Torre do Arco-íris e a sede da Democracia Arcana. Descendo da praça, antes de chegar perto da casa dos Tôd-Tôd, fica a loja em que Batatinha trabalha. Animais Exóticos da Shuri: Rua dos Limões, 510. Uma casa bonita de pedra branca muito limpa, com uma vitrine grande de vidro. Marcada no alto do vidro está o nome da loja. Ao lado, uma porta elegante e verde de madeira e vidro. Um sino toca quando entram. Uma loja espaçosa cheia de caixas de vidro reforçado onde estão tais animais exóticos. Muitos deles na vitrine. A dona é Shuri, meio-elfa, meia-idade: bem conservada, muito arrumada, cabelos presos num elegante nó no topo da cabeça. Pele negra bem escura, batom azul delicado, maquiagem azul e unhas combinando com o vestido, além de uma correntinha elegante porém simples de ouro. No seu ombro, um Microgrifo - corpo de leão, cabeça e pata dianteiras de rouxinol, asas escuras. O nome desta é Laila. Muito simpática, mas elitista. Não vai dar bola para eles se achar que eles não podem pagar pelos animais. Têm vários tipos de animais exóticos: Mico Prateado de Renûn (170 p.o., pode ficar invisível por até um minuto), Jibóia Lavernica (50), Corvo Branco (40), Falcão Peregrino (35), Falcão Peregrino Dourado (80), Gato Moylense (25), Gato Preto (20), Lagarto de Veraneio (55), Sapo Falante (90), Mini-ente (sob encomenda, 80), Ouriço-coral (95), Furão das Neves (110), Arara Falante (85, azul é 115), Papagaio Roxo (70), Mini Leopardo (170), Corvo Imperial (sob encomenda, 120), Coruja da Campina (150). Todos eles podem ser treinados, o que acarreta em mais 20-70 p.o. e um período de um mês em que o dono tem que vir duas vezes por semana na loja. Octazur - Evocação I - Gunna Lanshiarti 14h, lab. 2 - Um dos laboratórios extra-dimensionais.

Evocação Mágica na Era da Tartaruga - Eliet Tridi ic Gunna Lanshiarti: Meio-elfa adulta. Pele branca, cabelos curtos pintados de vermelho, batom vermelho, olhos verdes. Queimadura nas duas mãos. Sarcástica, astuta, ambiciosa. Sororidade da Prima Fênix. É seu primeiro quadrimestre dando aula. Ficou muito mais humilde depois dos eventos da TC, e está seguindo carreira acadêmica. Está estudando o Cajado da Tormenta Carmesim. Sejam todes bem-vindes à Evocação I. Meu nome é Gunna Lanshiarti e eu serei a professora de vocês nessa matéria. Evocação, como vocês sabem, é a utilização do poder bruto da magia, da energia do caos pura para causar dano. Isso se dá aparentemente criando um efeito a partir do nada, mas não é bem assim. Apesar de ser uma das escolas mais populares quando se pensa em magia arcana… é uma das escolas mais difíceis de se dominar com excelência, e isso de sá porque a base da evocação é o entendimento das relações físicas e químicas do universo, alteradas pela manifestação do caos. Como vocês devem ter aprendido já em história da magia, a magia é a manifestação do caos, e funciona em oposição à manifestação da ordem, que seriam as leis universais da física. Dessa forma, a

UMaL - 1.4 - Lições e Subversões 2 Evocação seria melhor definida como a capacidade de usar a força do caos não em oposição, mas como catalisadora das forças ordeiras do universo. Agora… Como isso vai me ajudar a conjurar uma bola de fogo? Ela conjura uma Bola de Fogo gigante, que se expande muito e explode nos limites vazios e distantes da dimensão particular. Bom…. Eu preciso aprender a como ativar os componentes químicos presentes dentro de um pedaço de guano de morcego e uma pitada de enxofre, de modo que eles se misturem e reajam com o oxigênio do ar para dar o efeito desejado. E isso é a teoria básica. Mas não funcionaria sob a água. Então a magia foi adaptada para reagir como uma conta e criar o próprio oxigênio necessário para reagir. Como? Entendendo a magia. E pra um dia vocês serem capazes de conjurar uma Bola de Fogo minimamente decente, primeiro vocês precisam entender como gerar oxigênio e incendiar suas mãos com Mãos Flamejantes. E pra isso, vocês precisam entender primeiro como gerar Luz com Brilho, Globos de Luz e Luz. E como mudar a temperatura deslocando a energia, como num raio de gelo. É por aí que nós vamos começar. Ela vai verificar quem sabe utirlizar todos esses truques. Quem não souber, ela vai ensinar. QUem souber, ela vai pedir para que tentem criar Mãos Flamejantes. Se já souberem as duas, podem ir ajudar o coleguinha. Virgínia, Nethania, Nico, Aquileas e Mirabel vão estar entre os que ajudam. 0: Brilho, Globos de Luz, Luz, Raio de Gelo 1: Disco Flutuante, Mãos Flamejantes, Mísseis Mágicos, Toque Elétrico Eneazur - Encamento I - Artsio Heimir 8h, sala 75

Tomo do Encantamento - Odmir Assuana Artsio Heimir, meio-elfo, adulto. Branco, cabelo curtinho, olho azul, porte atlético. Líder intimidador, filósofo e um jogador de Dragoaria na vida real. Sem Irmandade. Encantamento. Líder de uma gangue de rua, os Gárgulas da Noite, entrou para a política e está envolvido na revolução; Cheio de atividades criminosas, tem envolvimento em coisas que acontecem no submundo; Lutou na guerra e se tornou capitão dos Magos Reais. É um encantador muito bom e dá uma aula decente e inspiradora, mas muita gente não gosta dele estar ali. Já entra pela porta falando: Bem-vindos a Encantamento I. Eu sou o Professor Artsio Heimir. Eu sei que vocês estão tendo aula com a Tenente-Coronel Pelegrino, então eu não preciso me preocupar em educar vocês para sobrevivência antes de tudo. O que significa que podemos nos focar em Encantamento. Agora, Encantamento I é uma matéria muito simples. Qualquer veterano do último ano da UMaL com meio cérebro seria capaz de ensinar para vocês todos os truques básicos e magias de primeiro nível sem muita dificuldade. Mas existe uma razão pela qual eu faço questão de dar essa matéria. Encantamento é muito mais do que um pouco de areia, uma frase em dracônico e um sorriso bonito. Qual é a base da magia de Encantamento, srta… Tôd-Tôd. Sociologia. Por que necromancia, o estudo e manipulação de corpos mortos é considerado um tabu tão grande… Enquanto encantamento, a manipulação do comportamento de pessoas vivas é tão bem aceita na nossa sociedade? Porque enquanto os necromantes estão ocupados com seus estudos… Os encantadores estão ajudando pessoas a tomarem decisões. Se eu encantar você agora, Srta, e te disser para, vamos dizer, abandonar essa matéria… Todos vocês vão se opor a mim e tomar medidas de acordo, certo? Agora, se eu te chamar antes da aula e te encantar, de modo que você diga, no meio da aula, que vai desistir da matéria… todos os presentes vão respeitar essa decisão, correto? Por quê? Porque a ideia foi dela. O ser pensante resiste a qualquer ideia alienígena ao próprio intelecto. Aí mora o núcelo da magia de encantamento.

UMaL - 1.4 - Lições e Subversões 3 Em outras palavras: faça eles pensarem que a ideia é deles. Aqueles de vocês que não estão anotando, eu só posso acreditar que a memória de vocês é eidética. Agora vamos ao que realmente importa. A única magia de encantamento considerada um truque é pasmar. Um truque de festa barato, útil se você for caçar um golbin no esgoto. Mas essa é uma instituição de educação superior. O tempo de vocês será melhor empregado aprendendo a dar um sorriso decente e um bom aperto de mão. Agora, dividam-se em duplas. Dêem preferência para alguém com quem vocês não vão ter problema em trabalhar. Essa sala tem trinta pessoas mas ela só comporta quinze. Vocês têm até o final da aula para convencer a dupla de vocês a abandonar essa matéria. Se não conseguirem, os dois automaticamente reprovarão a matéria. Usem diplomacia, magia, tudo menos violência. Não venham falar comigo a não ser que seja para me entregar o pedido de trancamento. Vocês têm até o meio-dia em ponto. Ele senta e começa a ler um livro. No fim: Vocês que estão aqui mostraram que têm força de vontade o suficiente para não desistir de seus objetivos, e vontade é fundamental para a magia de encantamento. Os outros… Bom, eles têm algumas coisas extras a aprender. É disso que nós vamos tratar nesse curso. Eu vejo todos os trinta de vocês de novo na semana que vem. Decazur é o Dia de Tuií, a Deusa dos Hauflins e Coisas Pequenas. Vai haver um festival na Travessa Pequena, no Distrito Central, à noite. Batatinha e Solara vão e vão convidar Pompom. Batatinha gosta das comidas de lá, ele vai todo ano, e Solar está muito empolgada com a ideia de ir numa celebração hauflin de uma cidade grande. Onde ela morava, na vila perto da fazenda dela, não havia esse tipo de coisa e ela só leu sobre essas coisas em livros (ela é uma hauflin adotada por humanos). Decazur - Ilusão I - Fijit Phosforojit [dia de Tiuí] 14h, Sala 17

O Ilusório Tratado das Ilusões - Fijit Phosforojit Fijit Phosforojit: Gnome, meia idade (Elu/ela). Cabelos vermelho fogo, com tons/fios loiros e alaranjados. Focade e Imponente. Pequenos Magos. Ilusão. Fijit é alegre, mas muitas vezes misteriose. Lutou para conquistar sua posição e não vai deixar ninguém atrapalhar seus planos. Bom dia, Alunes, meu nome é Fijit Phosforojit e vocês podem me chamar de professore Fijit, se quiserem. Primeiro, vamos começar com uma perguntinha: Qual a melhor Escola de Magia? Se vocês não responderam Ilusão, então estão iludides… Hehehe. Brincadeiras à parte… A escola de Ilusão é aquela que usa magia para tecer imagens, histórias e, o quê?, fantasmas para confundir e irritar seus inimigos. Ou seja, é uma escola que usa, o quê? Os sentidos des outres seres contra elus mesmes. Vamos começar com Sons Fantasmas. Testa um por um. Depois passa a ensinar Ventriloquismo. Os gnomos antigos chamavam esta arte de gastromancia, e estava associada às práticas divinatórias da necromancia, sendo usada para parecer que o espírito do morto estava presente para dar informações de além-túmulo. Ventriloquismo: (p 368) Nível 1, 1 ação padrão Componentes: V, F (pergaminho enrolado em cone) Alcance: Curto (7,5m + 1,5m/2 níveis) TR: Vontade desacredita (se interagido) RM: Não. Projeta qualquer som que possa fazer com a voz como se vindo de outro lugar. Vontade percebe que é ilusório.

UMaL - 1.4 - Lições e Subversões 4 Componente Verbal: Vok Teiren (jogar a voz) (Aprender Magia: Artes Mágicas CD 12 + Nível da Magia - Aprender a fazer na hora. Para copiar no grimório e tentar fazer em casa, são necessários mais dois testes CD 15 + Nível da Magia). Dia de Tiuí - Festa A celebração do Dia de Tiuí/Dia dos Pequenos acontece direto na Travessa Pequena e seus arredores. Existe uma cerimônia com reza antes, mas Batatinha não quer ir porque é chato. É só os padres falando e cantando e tem tudo isso depois na festa em si. A família dele vai mas ele não vai. O templo parece uma construção simples com um pomar muito bem cuidado nos arredores, mas na verdade tem três andares para baixo com salas cheias de gente, grandes barris de produção de vinho vistenho, locais para guardar alimentos e suprimentos e muito bem protegido e fortificado, embora disfarçado. Há várias salas guardando todo tipo de pequenas tralhas: objetos da vida normal mas em miniatura. A travessa é uma descida torta no distrito central, onde há vários estabelecimentos hauflins. Todos eles estão decorados com miniaturas de objetos do cotidiano (geralmente relacionados com o estabelecimento). Há também bandeiras verde e vinho do Pequeno Espinho, símbolo de Tiuí. Na frente das lojas há pequenos jardins em caixas com plantas bem pequenas, em homenagem à deusa. Há vasilhas metálicas cheias de frutas para todos (só pequenas frutas) e outras onde se deve colocar moedas, que também estão cheias. Crianças correndo, hauflins cantando, comida e bebida a rodo. Por ser um dia especial, não têm os jogos clássicos hauflins. Nesse dia os pequenos não competem entre si, mas celebram juntos e as brigas acabam em risadas e mais vinho. Todos os trocadilhos são apreciados. Os clérigos, vestidos de verde com uma coroa de folhas na cabeça, jogam água nas pessoas e as abençoam: Que a Mãe dos Pequenos olhe por você. Há algumas pessoas grandes, mas não muitas. As comidas são fartas: carnes e peixes assados, vegetais em churrasqueiras e frutos do mar, frutas individuais muito saborosas. E Cerveja Ortín, Belbuq (Cerveja quente, verde e mentolada) Chocobreja (cerveja quente, achocolatada, misturada com algum licor mais forte, feita em garrafinhas), Brejinha (Cerveja normal de Ortin normal gelada) e Brejão (Cerveja quente, azul, adocicada, feita com ervas em um caldeirão), Chocobrejinha (É tipo chocobreja, é o que as crianças tomam, ferveu o suficiente pra tirar o álcool e não tem o licor misturado). É costume deixar uma moedinha de ouro para Tiuí no chão, jogando-a em algum lugar. Família do Batatinha, os Comemenos: Tomatinho: o gêmeo. Estuda Engenharia Arcanomecânica na UMaL (terceiro ano). Eles são parecidos mas não iguais “nem a pau, irmão”. É mais baixo que batatinha. Eles ficam se dando tapas e socos. Polenta Deunopé Comemenos: A mãe. Sorridente e simpática, meio brava com os filhos, sempre dando tapinhas e batendo neles com os panos. É dona do Sopão da Jé (só vende comidas sólidas, tipo um empório. E não tem Jé ali. É uma piada antiga da família). Bauru Comemenos: O pai. Cara fechada mas gentil, sobrancelha forte e cara redonda igual do batatinha. Usa óculos. Tem uma tatuagem de uma batata e um tomate, um em cada braço. Gosta de brigar. Trabalha como construtor de barril nos Barril Cabemais, junto com seu pai, Aperta Cabemais. Entrevistas para Café na Bota e Treinamento - Dia de Servir no Jogo de Magobol Cantarelo e Guaco e Cedro entrevistando candidatos. Não vai dar para abrir dia 19 por atrasos na reforma (hauflins…) e eles vão abrir ida 30, na Noite Quieta. Mas querem vender Café na Bota em um carrinho no aniversário de Belavista pra fazer propaganda, na porta do tradicional jogo de magobol. A entrevista vai ser na casa mesmo. Precisam de dois ajudantes de cozinha, dois garçons noturnos (mais a Pompom) e um faxineiro. Vão entrevistar qualquer pessoa indicada, mas não querem muito contratar hauflins… Gnomos ganham bônus, claro.

UMaL - 1.4 - Lições e Subversões 5 A ideia é os três e a Pompom usarem um carrinho do Café na Bota para servir Amor a Três gratuito do lado de fora do jogo, junto com panfletos do estabelecimento e chamando para a festa de inauguração. [Na realidade, no dia, vai ter muita gente da família ali pra ajudar, mas eles não sabem disso ainda.] Novanera, 13V, Parassol, Galerina, Daedálea e Broinha vem logo cedo. Querem curtir uma praia, levar a família, deixar todo mundo relaxar. Cantarelo e os outros vão trabalhar, mas eles não vão deixar fácil Pompom se livrar. Praia, depois restaurante, depois mais praia, depois mais restaurante, visita pelos templos, passeio noturno pela cidade. Eles querem distrair a Popom (e a si mesmos) do aniversátio da Tartufa no dia seguinte. No qual eles planejam fazer um belo passeio de barco pelo Mar Plácido e levar Popomo junto. Daedáela e Broinha estão juntas só pela festa, vão fugir de vez em quando. Daedálea quer saber da vida dela e de sacanear o irmão e os maridos. Broinha vai querer sair à noite e ir em festas, vai até se convidar pra ir em festas com a Pompom. Parassol está soturno e quer falar com a filha mas não sbae muito bem o quê. Galerina vai cozinhar muito, deixar a geladeira cheia, ver a reforma, brigar com hauflins, falar alto, não parar de fazer coisas pra não pensar. Dia 19 tem o Jogo Clássico da UMaL de Magobol que abre a temporada (é amistoso): Bolas de Fogo contra Tarrasques. Batatinha conhece alguém que tem ingressos para vender. Custa 20 príncipes de ouro e é um lugar bom. Tem que pagar pra ele logo pra ele ir comprar. (Mas ele só vai conseguir comprar dois ingressos. O vendedor é um hauflin chamado Nizo Comequieto, que é tipo um cambista. Ele tem outros ingressos pra vender por 50 p.o.). Times - Batatinha: Tarrasques | Solar: Escudos de Solara
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