Um Chápeu & Uma Pistola

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EDIÇÃO 1.0 EM FAROESTE BOX

FEITO POR EVERSON LUCAS DANTAS

“O DEDO NUNCA CESSARÁ DE APERTAR O GATILHO” - Ei amigo, vê se para de encher a cara, o bar fechou a algumas horas, e está um temporal horrível lá fora, fiquei sabendo que bandidos procurados a mais de 2 anos retornaram a cidade e estão muito empolgados por uma nova recompensa, mais você precisa sair daqui, aqui não é um hotel, pegue seu chapéu e dê um fora do meu bar agora! – Enxugando alguns copos do balcão, um velho de avental, lhe acorda com uma cuspida em seu rosto enquanto você dormia. Um Chapéu & Uma Pistola é um RPG ambientado no Faroeste inspirado em regras do 3 Dice Dungeon (você não precisa conhecer esse jogo para jogar o UC&UP). E sim, esse jogo você joga sozinho, e é bastante divertido, espero que gostem. Requisitos Para poder jogar é preciso de 1D20 (dado de 20 lados) e 3D6 (dados de 6 lados), além de lápis e borracha e um papel para desenhar o jogo. REGRAS INICIAIS & CRIE SEU PERSONAGEM Comece rolando os 3D6 4 vezes, cada um para determinar os atributos principais do jogo que é CORPO, MENTE, CORAGEM e FÉ, o primeiro resultado dos 3D6 coloque no atributo CORPO e assim em diante, mas antes escolha seu nome e seu comportamento. CORPO: DURÃO E IMPIEDOSO. MENTE: ESPERTO E INTELIGENTE. CORAGEM: FORÇA DE VONTADE, E DETERMINAÇÃO. FÉ: SEMPRE ACREDITAR, E RELIGIOSO. No Um Chapéu & Uma Pistola, os personagens possuem classes chamadas aqui como “COMPORTAMENTO” que são determinados antes de rolar os dados para determinar os atributos acima. Os comportamentos são caracterizados no tema faroeste ou velho oeste tanto faz, são eles que vão determinar o tipo de personagem que você escolherá, com alguns bônus e penalizações: Não é permitido ultrapassar 18 em um atributo. Role novamente para ter outros valores.

PISTOLEIRO: 1 em CORPO e CORAGEM. FORA DA LEI: 1 em MENTE e FÉ. CAÇADOR DE RECOMPENSAS: 1 em CORPO e MENTE. PADRE: 1 em FÉ e CORAGEM. Por fim, dê um objetivo interno para seu personagem. Afinal por que ele está fazendo o que faz? Crie você mesmo ou escolha: VINGAR A MORTE DE UM PARENTE, RESGATAR UM AMOR RAPTADO, SE TORNAR O MELHOR DA REGIÃO, SE TORNAR XERIFE, TER MINHA PRÓPRIA GANGUE, PROTEGER A FAMÍLIA, MATAR TODOS OS BANDIDOS, PROVAR SEU VALOR ou RETOMAR O RESPEITO DE TODOS. O objetivo do personagem que irá fazer ele se mover e matar todos os inimigos, deixe isso bem claro, pois será muito importante. O objetivo é concluído quando o seu personagem chega no nível 25 de RECONHECIMENTO, então nunca desista do seu objetivo.

Crie seu mapa rolando 3 vezes o D20 (um para cada coluna) e consulte a tabela abaixo e saiba como será a situação que seu personagem irá se meter. RESULTADO 1 2

LOCALIZAÇÃO HOTEL BANCO

3

PRISÃO

4

DESERTO

DONO DO BAR RAIVOSO

5

BANDIDO(S) ÍNDIO(S)

CAPANGA

LOBOS XERIFE CORRUPTO

ESPINGARDA CAVALO

URSO

CAPANGA

10

TREM DELAGACIA DO XERIFE FLORESTA BAR ESTRADA DE TERRA FAZENDA

CARTAZ DE PROCURADO GRANA

FORAGIDO

11

PÂNTANO

ENCRENQUEIRO

12 13

ACAMPAMENTO RUA DA CIDADE MINAS DE MINERAÇÃO PEQUENO PORÃO RIACHO

COVEIRO PISTOLEIRO ASSASSINO GANGUE DE FORA DA LEIS

COLAR DA CRUZ CARTAZ DE PROCURADO GARRAFA DE WHISKY CHARUTO

6 7 8 9

14 15 16

INIMIGO NENHUM BEBADO FAZENDEIRO(A) REVOLTADO(A)

CONTRABANDISTA(S)

RECOMPENSA NENHUM PISTOLA CAVALO

COLAR DA CRUZ GRANA

NENHUM CHARUTO ALIADO OU PARENTE DE 17 LINHA DE TREM PISTOLA UM ANTIGO INIMIGO 18 ARMAZÉM NENHUM GARRAFA DE WHISKY 19 IGREJA LÍDER DA GANGUE NENHUM 20 CEMITÉRIO PREFEITO DA CIDADE CAPANGA Crie seu mapa (mundo) de acordo com a rolagem do D20 e a consulta com a tabela acima, saiba que nesse mundo enigmático no velho oeste, você terá sempre inimigos, todos eles querem te ver morto, seja forte para permanecer de pé, pois nessa época só os forte se erguem. Separe um papel e desenhe o mapa do seu mundo de velho oeste, de um nome legal se quiser também, vai deixar sua aventura muito mais divertida (Um nome por cidade). Toda localização terá CAMINHOS em vez de saídas, são por esses caminhos que você pode seguir no mapa gerando outra localização. Os caminhos serão determinados em um local rolando 1D6 e subtraindo -1 do resultado, então fique atento porque qualquer lugar pode ser o fim da linha (exceto a primeira localização). DUELO Levante sua melhor pistola ou até mesmo a única que você tem, ajeite o seu chapéu e cuspa esse pedaço de palha fina da sua boca. Os duelos no velho oeste são bem lentos porem decisivos, e requer muita sorte. Por vários motivos no mundo do Velho Oeste, inimigos nunca faltaram, e se faltarem, alguma coisa está muito errada, a todo o tempo você se deparar com eles, e eles sempre vão querer te ver morto xará, mais você precisa ser

ágil e esperto, e está sempre com sua pistola carregada, pois ela nunca cessará de atirar. O duelo no UC&UP funciona assim, primeiramente escolha o atributo que quer utilizar em duelo, logo após role os 3 dados de 6 lados (3d6), se você rolar um resultado MENOR QUE seu atributo você atingiu o inimigo, e essa é a parte mais importante e divertida, TIRO DE DANO EM CÂMERA LENTA, que é a tabela para saber aonde seus tiros agarraram no inimigo e quanto causou de dano: TIRO DE DANO EM CÂMERA LENTA 1 OMBRO 2 BRAÇO 3 COXA 4 PERNAS 5 CABEÇA 6 TRONCO

DANO -3 -2 -4 -2 - 18 - 14

ATRIBUTO -3 -4 -5 -4 -7 -6

Lembrando que os pontos de vida do inimigo é o seu número na tabela. Porem se o número resultado na rolagem dos 3D6 for IGUAL OU MAIOR QUE seu atributo escolhido o inimigo lhe acerta, role a tabela TIRO DE DANO EM CAMERÁ LENTA, com o resultado, veja quanto de dano no seu atributo ele causou, na aba ATRIBUTO e subtraia os pontos perdidos do seu atributo escolhido, se o inimigo chegar em 0 ele está morto. Sangramento: Dentre vários duelos, se um dos seus atributos chegar em 0, você recebe -1 no resultado em todos os tiro de dano em câmera lenta (1D6) e +1 em todas as rolagens de ataque (3D6). Se todos os 4 atributos forem reduzidos a 0, você está morto. - VOCÊ É BOM DE MIRA MEU CHAPA? RECOMPENSAS Quase sempre em algum local, além de inimigos, seu personagem irá notar a todo momento algo de útil para seu benefício próprio, algo que não desperdice a ida até ali ou algo que vale mesmo a pena, e servirá como uma pequena recompensa:  Pistola: + 2 em corpo / acumulativo até com duas pistolas +2, na terceira vez é +1, como apenas munição.  Grana: Compre coisas na loja (A quantidade de grana é indicada no seu número na tabela).  Cavalo: +2 em coragem e role até 3 vezes a próxima localização e escolha uma.  Capanga: Recrutou um capanga, role 1D6 o resultado será o único atributo do seu campanha, que é chamado de ALIADO, use o atributo do seu capanga para duelo em vez do seu, ou some com o seu para o duelo, ou pegue pontos do seu capanga (não pode deixa-lo em 0) e coloque em um atributo seu mais fraco, quando quiser. (Verifique seu nível de Reconhecimento para limite de capangas).  Espingarda: +3 em corpo / não acumulativo e descarte pontos da pistola se tiver, caso queira trocar de arma.

 Colar da cruz: +2 em Fé. 

Cartaz de procurado: Ao encontrar um cartaz de procurado, role 1D20 e consulte a tabela inimigos, o resultado será o procurado, se em um certo local ele ser seu inimigo, mate-o para ganhar +1 em todos os atributos, 50 de respeito, fora a soma das tabelas e 50 de grana. Se o resultado da tabela for nenhum será por que o procurado daquele cartaz já foi abatido.

 Charuto: +2 em bônus de ataque na rolagem em Mente, Coragem e Fé ou +2 em pontos no atributo ALIADO do seu capanga, (o charuto só se usa apenas 2 vezes (2 duelos), depois é descartado)  Garrafa de Whisky: +2 a um atributo reduzido, ou +1 em dois (use uma garrafa em seu capanga se quiser). A recompensa só é liberada depois do sucesso no duelo.

RESPEITO O respeito é algo mais valioso que grana no velho oeste, é com respeito e que todos iram te olhar de maneira diferente, depois de conhecerem pessoalmente apenas com um olhar e saber tudo que já fez. Quando derrotar um inimigo mesmo se não tiver algum no local, some o valor das 3 rolagens do D20 para consultar as tabelas (localização, inimigos, recompensas) e adicione isso ao valor total de Respeito. Garantindo Respeito: Todos começam com 0 de RESPEITO, a cada 130 respeito, você garante 1 de RECONHECIMENTO. O reconhecimento no velho oeste é muito importante pois é com ele que você ganhar alguns bônus de popularidade e respeito, confira a lista abaixo: RECONHECIMENTO

APELIDO

2

NOVO VALENTÃO

5

DURÃO DO PEDAÇO

10

O DESTEMIDO

15

LOUCO MATADOR

BÔNUS +3 pontos para distribuir como quiser, limite de apenas 2 capangas. +3 pontos para distribuir como quiser e limite de 3 capangas. Recupere os pontos ao valor inicial, e tenha 5 capangas já formando uma gangue. Recupere os pontos ao valor inicial, e na rolagem de ataque (3D6) o 6 já derruba o inimigo. Recupere os pontos ao valor inicial, a tabela de Tiro

20

IMPIEDOSO

de dano em câmera lenta se torna: 1-3= Tronco; 4-6= Cabeça.

25

DONO DO CHAPÉU E DA PISTOLA

Recupere os pontos ao valor inicial e a partir daqui nenhum inimigo se atreve a mexer em você, você venceu o jogo, e todos o respeitam com o medo.

 Não confunda “rolagem de ataque” com o “tiro de dano em câmera lenta”. Rolagem de ataque é a rolagem dos 3D6 para determinar o sucesso ou falha e o tiro de dano em câmera lenta é apenas 1D6 para determinar a quantidade do dano causado. No nível 1 só é permitido 1 capanga. VAGANDO PELO MAPA Neste jogo seu objetivo é sempre ir em frente e nunca olhar para trás, porém haverá localizações que não terá caminhos para continuar, para isso você deve retornar para o local anterior que já visitou e tentar um novo caminho para continuar, mas retornar a um local passado você correrá o risco de encontrar mais inimigos raivosos, para saber jogue 1D6 se resultar entre 3-6 não há inimigos no local, mas se resultar entre 1 ou 2 existe inimigos role a tabela de inimigos e os enfrente. Mudança na geração de localização: O cavalo como dito anteriormente, é um meio de escolher entre 3 locais para se estar, porem alguns locais também existe essa possibilidade, que por exemplo são as linhas de trem e o próprio trem, que permite o jogador escolher entre 3 locais para continuar o caminho. Nesse jogo, alguns locais possuem algumas descrições importantes, veja:  O trem, linha de trem, estrada de terra, você pode desenhar reto ou curvo, desenhe como desejar o seu mapa. (A linha de trem e o próprio trem, assim que optar estar neles, o próximo local você rola 3 vezes e escolhe o qual preferir e não role para os caminhos). Role normalmente, a tabela inimigo e recompensa.  O riacho se desenha na horizontal ou na vertical, mas sempre quer dizer fim da linha, não possui caminho para continua, você terá que retornar.  Minas de mineração e pequeno porão são locais extras no mapa, que é escolha sua explora-los ou não, eles não possuem saída, então você terá que retornar se já tiver explorado ou se não quiser explorar, para explorar role essa tabela: (role normalmente, a tabela inimigo e recompensa) 1 1á 3 = Nada 4á 6= Armadilha Explosão(Morte) 2 Dinamites (2 ou 6 numa rolagem de ataque, derruba o inimigo, só usa duas vezes) 3 1á 3 = 20 Granas 4á 6 = 50 Granas 4 Barril de Whisky (+3 pontos, distribua como quiser) 5 Desmoronamento (-3 em todos os atributos) 6 1á 4 = Faca (+1 em coragem) 5ou 6 = Pistola dourada (+2 CORPO/acumulativo)  A prisão se for resultada na tabela de localização, significará que você foi preso. Assim que escolher o caminho e resultar em prisão, você não poderá retornar e significa que você foi pego e preso pelo xerife, com isso você perde todos seus itens e bônus nos atributos, indicando que tudo que era seu foi tomado quando preso. Para sair da prisão você deve estar sem seus itens, ter rolado apenas a tabela inimigos, e após isso rolar o 1D6 para saber se foi liberado (3-6 foi liberado, 1-2 não foi liberado), só pode tentar 3 vezes, se nas três não conseguir o jogo acabou pra você ali, se for liberado, volte para o local anterior com mais oportunidades de caminhos e role a próxima localização em outro caminho.  O armazém, bar, banco e fazenda são as únicas localizações que você pode acessar a loja, enquanto seu personagem estiver nessas localidades, você pode comprar itens na loja usando sua grana (que a quantidade representa o seu número na tabela). Fora desses locais não é permitido acessar a loja. E se

uma vez achou esses locais e quer voltar para acessar a loja, deve rolar 1D6 para saber se tem inimigos em cada local até chegar na loja.  Outra característica importante para o trem, é que se ele aparecer duas vezes no seu mapa, você pode teletransportar de um para o outro, para acessar lugares antigos se quiser, porem terá que ver se tem inimigos também, você só poderá se teletransportar depois que derrotar o inimigo do local.  Deserto, floresta ou pântano são ambientes que você é livre para desenhar seu tamanho e extensão. Faça seu mapa de forma única, divertida de desenhar e de se ver, abaixo terá alguns desenhos improvisados de como deve ser cada local, para dar uma noção de como deve ser e inspira-los nos seus desenhos: HOTEL

BANCO

DESERTO

TREM

PRISÃO

DELEGACIA DO XERIFE

FLORESTA

BAR

ESTRADA DE TERRA

FAZENDA

RUA DA CIDADE

PÁNTANO

MINAS DE MINEAÇÃO

ACAMPAMENTO

PEQUENO PORÃO

RIACHO

IGREJA

LINHA DE TREM

ARMAZÉM

CEMITÉRIO

LOJA - Aqui só aceitamos grana meu amigo! Nem me venha com papo mole! Só é permitido acessar a loja dentro do armazém, bar, banco e fazenda, se estiver dentre esses lugares, junte toda sua grana e dê uma olhada na loja: 70 G 70 G

MUNIÇÃO DOURADA CHAPÉU DE COWBOY

100 G

CAVALO NEGRO

40 G

LAÇO

40 G

BANDANA

50 G 30 G $

CINTO DE COURO CACHAÇA ITEM

- 2 de bônus em apenas duas rolagens de ataque. Ignora um hit contra você, uma vez em cada duelo. Volte para qualquer lugar que quiser, ou determine você mesmo o próximo local. Com o laço você pode ter as coisas do inimigo, role novamente a tabela recompensa, no caso 2 vezes em um local, use o laço apenas 2 vezes. O inimigo do local lhe ignora, evitando um duelo, usa apenas uma vez, some o respeito normalmente. +1 em coragem e fé, porem -1 em corpo ou mente. Recupere todos os pontos perdidos. DESCRIÇÃO

MULTIPLAYER Para jogar com seus amigos, cada jogador rolará suas próprias estatísticas. Em cada local, role um D20 de inimigo por jogador. O maior resultado no D20 de inimigos determina o único tipo de inimigo do local, porem some todos os resultados do D20 (seu e dos seus amigos) dos inimigos rolados para determinar os pontos de vida do inimigo. Cada jogador ganha o total de RESPEITO para cada local (assim, se um local fornecer 20 RESPEITO, cada jogador recebe 20 RESPEITO). Note que jogar com vários jogadores é mais difícil, porque você terá que compartilhar as recompensas e os inimigos estarão bem mais preparados.

DUELO CONTRA O LÍDER DA GANGUE
Um Chápeu & Uma Pistola

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