Projetos e Grupos 2016

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Professor Ricardo Damasceno Descrições dos trabalhos de Computação Gráfica Valores Programa: 5,0 pts Documento descrevendo o programa: 2,0 pts Inclusão de 10 Itens no programa: 3,0 pts Deve ser entregue o projeto da Unity, o documento descrevendo o programa e a versão executável. Lembrando que 40% os modelos devem ser feitos no Blender 3D e que os 10 itens acrescentados no projeto não podem ser variedades de modelos 3D e sim funcionalidades novas.

Tipo de projetos: Projeto 1 - Arrow Hit. A câmera viaja em linha reta pelo cenário que é criado randomicamente. O jogador pode clicar na tela para atirar uma flecha nos alvos ou em obstáculos . A cada alvo acertado ele ganha mais 3 flechas e caso leve uma flechada do inimigo o jogador perde 5 flechas. Quando chegar em zero o jogo acaba. Muito parecido com o Smash hit.

É preciso ter um contador de munições e também de distância percorrida

Projeto 2 – Descobrindo os monumentos Um quarteirão onde o personagem pode conhecer vários pontos históricos do mundo. Quando o personagem chegar próximo deles uma música característica do lugar começa a tocar. Por exemplo a torre Eiffel e uma música francesa. Um texto descritivo também aparece para descrevê-la.

São dez locais a sua escolha. Quando percorrer todos os lugares o jogador será transportado para uma outra cena que contém um quiz sobre os pontos visitados.

Projeto 3 – Casa interativa Uma casa mobilhada onde o jogador pode andar e interagir com vários elementos, como: Liga e desligar uma tv, uma lâmpada, abrir janelas, portas etc. Quando o personagem entrar em cada cômodo da casa, deverá aparecer um texto descrevendo o que tem no ambiente. Devem existir três módulos onde o jogador pode habilitar um por vez: módulo de visualizar a rede elétrica (mostra a rede elétrica, os objetos que estão ligadas a ela e as paredes ficam invisíveis), módulo de visualizar a rede hidráulica (mostra a rede hidráulica, os objetos que estão ligadas a ela e as paredes ficam invisíveis) e o modo normal (visualização normal das paredes).

Projeto 4 – Parque de diversões Um cenário característico de um parque de diversões com três barraquinhas. Barraquinha 1: Um jogo onde os patinhos passam sobre um círculo e o jogador deve acetar um tiro para pontuar. (trajetória reta) Barraquinha 2: Garrafas no chão e o jogador deve arremessar argolas, tendo diferentes pontuações dependendo da distância. (trajetória de parábola) Barraquinha 3: Seis latinhas empilhadas e o jogador deve jogar três bolinhas para derrubá-las. (trajetória de parábola)

Projeto 5 - Fugir do quarto - Referência parcial Escape The Ghost Town O jogador deve descobrir os enigmas para sair do quarto. O ambiente será 3D, ele poderá navegar , clicar e resolver puzzle(mínimo 3) .

Projeto 6 - Batalha no Rio Um rio separa dois grupos de inimigos. O jogo ocorre em turnos e todos os personagens terão uma barra de vida, distância para movimentação e dois ataques(normal e especial). Pelo menos três personagens .

Projeto 1 - Arrow Hit. X5MA Bruno Trócolis Lucas Mendonça Renan Mateus Thiago Monteiro

X5NA Rômulo Rodrigues Adenor Ramos Luciano Leão Matheus Brevis Ricardo Rodrigues

Projeto 2 – Descobrindo os monumentos X5MA Sther Lorena Ana Carolina Miguel

X5NA Raniel Rilley Mateus Campos Arthur

Projeto 3 – Casa interativa X5MA

X5NA José Carlos Thayana Marcio França João

Projeto 4 – Parque de diversões X5MA Alexsandro Sampaio Danilo Silva Rubens Junior Lucas Nascimento

X5NA Rafael Costa William Pinheiro Cleomir Junior Eric Baia

Projeto 5 - Fugir do quarto X5MA Rafael Vieira Agatha Silva Caio Danley Frederico Guilherme Bruno Yusuke

X5NA Yan Pantoja Raiff Smith Diego Magalhães Mara Marcus

Projeto 6 - Batalha no Rio X5MA Paulo Tássio Anderson Santos Rodrigo Thiago Lisboa Stefanny

X5NA Kayto Dalmaso Wellington Viana Fernando Fereira Jardam
Projetos e Grupos 2016

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